Ru/Normal: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title=Нормаль/Норма}}
{{LanguageBar|title=Нормаль/Норма}}
* '''Норма''' - это [[float|вещественное]] значение между 0 и 1, представляющее доли единицы или процент от общего значения.
* '''Норма''' - это {{L|float|вещественное}} значение между 0 и 1, представляющее доли единицы или процент от общего значения.
* '''Нормированный, орт-[[vector|вектор]]''' - это вектор единичной (1) длины.
* '''Нормированный, орт-{{L|vector|вектор}}''' - это вектор единичной (1) длины.
* {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль вершины'''}} определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света.
* {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль вершины'''}} определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света.
* {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль поверхности'''}} аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины.{{clarify}}
* {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль поверхности'''}} аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины.
* '''{{w|Normal_mapping|Отображение нормалей}}''' - это метод, при котором нормали вершин изменяются для каждого [[texel|текселя]] и сохраняются в специальной текстуре, для визуализации геометрической формы объекта.
* '''{{w|Normal_mapping|Отображение нормалей}}''' - это метод, при котором нормали вершин изменяются для каждого [[texel|текселя]] и сохраняются в специальной текстуре, для визуализации геометрической формы объекта.


{{ACategory|Glossary}}
{{ACategory|Glossary}}

Latest revision as of 00:16, 27 September 2025

English (en)Deutsch (de)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)
  • Норма - это вещественное(en) значение между 0 и 1, представляющее доли единицы или процент от общего значения.
  • Нормированный, орт-вектор(en) - это вектор единичной (1) длины.
  • Wikipedia icon Нормаль вершины определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света.
  • Wikipedia icon Нормаль поверхности аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины.
  • Wikipedia icon Отображение нормалей - это метод, при котором нормали вершин изменяются для каждого текселя и сохраняются в специальной текстуре, для визуализации геометрической формы объекта.