Ru/Normal: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar|title=Нормаль/Норма}} | {{LanguageBar|title=Нормаль/Норма}} | ||
* '''Норма''' - это | * '''Норма''' - это {{L|float|вещественное}} значение между 0 и 1, представляющее доли единицы или процент от общего значения. | ||
* '''Нормированный, орт- | * '''Нормированный, орт-{{L|vector|вектор}}''' - это вектор единичной (1) длины. | ||
* {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль вершины'''}} определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света. | * {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль вершины'''}} определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света. | ||
* {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль поверхности'''}} аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины. | * {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль поверхности'''}} аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины. | ||
* '''{{w|Normal_mapping|Отображение нормалей}}''' - это метод, при котором нормали вершин изменяются для каждого [[texel|текселя]] и сохраняются в специальной текстуре, для визуализации геометрической формы объекта. | * '''{{w|Normal_mapping|Отображение нормалей}}''' - это метод, при котором нормали вершин изменяются для каждого [[texel|текселя]] и сохраняются в специальной текстуре, для визуализации геометрической формы объекта. | ||
{{ACategory|Glossary}} | {{ACategory|Glossary}} |
Latest revision as of 00:16, 27 September 2025
- Норма - это вещественное значение между 0 и 1, представляющее доли единицы или процент от общего значения.
- Нормированный, орт-вектор - это вектор единичной (1) длины.
Нормаль вершины определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света.
Нормаль поверхности аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины.
Отображение нормалей - это метод, при котором нормали вершин изменяются для каждого текселя и сохраняются в специальной текстуре, для визуализации геометрической формы объекта.