Normal
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- Um normal é um valor float entre 0 e 1 que geralmente representa uma porcentagem.
- Um vector normalizado é aquele com comprimento de 1.
- Uma vertex normal define a "frente" desse vértice, determinando, entre outras coisas, quanta iluminação ele recebe de um determinado ângulo.
- Normal mapping é uma técnica na qual as normais dos vértices são modificadas por-texel por uma textura especial, criando a impressão de profundidade extra.