Zh/$keyvalues: Difference between revisions
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:为模型定义各种属性,用于Valve的prop_*实体(通常是{{L|prop_physics|物理道具}})。 | :道具数据, 为模型定义各种属性,用于Valve的prop_*实体(通常是{{L|prop_physics|物理道具}})。 | ||
;<code>{{L|physgun_interactions | ;<code>{{L|physgun_interactions}}</code> | ||
:定义与{{L|Gravity Gun|重力枪}}的非标准交互方式。 | :重力枪交互, 定义与{{L|Gravity Gun|重力枪}}的非标准交互方式。 | ||
;<code>{{L|Particles On Models| | ;<code>{{L|Particles On Models|particles}}</code> | ||
:附加{{LCategory|Particle System|粒子系统}}。 | :粒子效果, 附加{{LCategory|Particle System|粒子系统}}。 | ||
;<code>{{L|prop_door_rotating#Custom Door Models| | ;<code>{{L|prop_door_rotating#Custom Door Models|door_options}}</code> | ||
:配置模型以用于{{L|prop_door_rotating|旋转门}}实体。 | :门选项, 配置模型以用于{{L|prop_door_rotating|旋转门}}实体。 | ||
;<code>vehicle_entry</code> | ;<code>vehicle_entry</code> | ||
:定义玩家进入{{L|vehicle|载具}}的位置,玩家的摄像机将混合到载具的摄像机位置(eyes)。由{{L|attachments|附着点}}定义,并带有数字表示碰撞箱组,该组先前在名为"entryboxes"的{{L|$hboxset|碰撞箱组}}中的任何碰撞箱上设置。 | :定义玩家进入{{L|vehicle|载具}}的位置,玩家的摄像机将混合到载具的摄像机位置(eyes)。由{{L|attachments|附着点}}定义,并带有数字表示碰撞箱组,该组先前在名为"entryboxes"的{{L|$hboxset|碰撞箱组}}中的任何碰撞箱上设置。 |
Latest revision as of 06:37, 29 June 2025
$keyvalues
是一个QC命令,可在所有的 起源 游戏中使用。 该命令用于在.mdl文件中嵌入任意键值 。

程序员可以通过modelinfo->GetModelKeyValueText(GetModel())
和KeyValues
类访问$keyvalues块。
语法
$keyvalues { 键值数据 }
常用键值
完整列表请参见QC键值分类 。
prop_data
- 道具数据, 为模型定义各种属性,用于Valve的prop_*实体(通常是物理道具 )。
physgun_interactions
- 重力枪交互, 定义与重力枪 的非标准交互方式。
particles
- 粒子效果, 附加粒子系统 。
door_options
- 门选项, 配置模型以用于旋转门 实体。
vehicle_entry
- 定义玩家进入载具 的位置,玩家的摄像机将混合到载具的摄像机位置(eyes)。由附着点 定义,并带有数字表示碰撞箱组,该组先前在名为"entryboxes"的碰撞箱组 中的任何碰撞箱上设置。
vehicle_exit
- 定义玩家离开载具的位置。由附着点名称定义,并指定是在载具直立("upright")还是倒置("upsidedown")时使用。
vehicle_escape_exit
- 定义在出现问题(水下、倒置等)时玩家离开载具的位置。定义方式与vehicle_exit相同。
AddedAmbientScale <整数 >
- 减轻此模型接收的环境光照。出现在L4D2的感染者模型中。
示例
$keyvalues { prop_data { base Wooden.Small dmg.bullets 0 explosive_damage 100 explosive_radius 100 } physgun_interactions { onfirstimpact break onfirstimpact paintsplat onlaunch spin_zaxis onbreak explode_fire } // hud_name是作为自定义单维键值的示例虚构的 // (如果严格要求,你可能会指出它应该被本地化 ...) hud_name "Rubber chicken with a pulley in the middle" }
$keyvalues { vehicle_entry { "enter1" "1" "enter2" "2" "enter3" "3" "enter4" "1" "enter5" "2" "enter6" "3" "enter7" "1" } vehicle_exit { "exit3" "upright" "exit4" "upright" "exit6" "upsidedown" } vehicle_escape_exit { "exit1" "upright" "exit2" "upright" "exit5" "upsidedown" "exit7" "upright" "exit8" "upsidedown" } }