Zh/Cube (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|Cube (Portal 2)|title=方块(传送门2)}}
{{LanguageBar|Cube (Portal 2)|title=方块(传送门2)}}
[[File:portal2_cube_types.jpg|thumb|right|500px|立方体类型。]]
[[File:portal2_cube_types.jpg|thumb|right|500px|方块类型]]
{{portals}} '''立方体(Cubes)'''是《传送门》系列中可携带的物体。立方体可以放置在[[Button (Portal 2)|按钮]]上来激活它。
{{portals}} '''方块(Cubes)'''是《传送门》系列中可携带的物体。方块可以放置在{{L|Button (Portal 2)|按钮}}上来激活它。


在{{Portal 2|4}}中存在多种立方体。标准的配重存储立方体在触发[[Button (Portal 2)|按钮]]时颜色会从蓝色变为橙色。无棱安全球体作用相同,但呈球形,并可放置在特殊的按钮插座中。枢轴立方体(也称为转向立方体或反射立方体)可以偏转[[Discouragement Beam|激光]]。同伴立方体和地下立方体拥有主题外观,但功能与标准立方体相同。弗兰肯炮塔在功能上也相同,但在特定条件下可以直线行走。
在{{Portal 2|4}}中存在多种方块。标准的配重存储方块在触发{{L|Button (Portal 2)|按钮}}时颜色会从蓝色变为橙色。无棱安全球体作用相同,但呈球形,并可放置在特殊的按钮上。反射方块(也称为转向方块)可以偏转{{L|Discouragement Beam|激光}}。同伴方块和地下方块拥有主题外观,但功能与标准方块相同。怪物方块在功能上与普通方块大相径庭,但在特定条件下可以直线行走。


==立方体==
==方块==
{{ent|prop_weighted_cube}} — 常规立方体的实体<br>
{{ent|prop_weighted_cube}} — 常规方块实体<br>
{{ent|prop_monster_box}} — 弗兰肯炮塔实体<br>
{{ent|prop_monster_box}} — 怪物方块实体<br>
<code>models\props\metal_box.mdl</code> — 标准配重存储立方体和同伴立方体的世界模型<br>
<code>models\props\metal_box.mdl</code> — 标准配重存储方块和同伴方块的世界模型<br>
<code>models\props\reflection_cube.mdl</code> — 反射立方体的世界模型<br>
<code>models\props\reflection_cube.mdl</code> — 反射方块的世界模型<br>
<code>models\props_underground\underground_weighted_cube.mdl</code> — 古董立方体的世界模型<br>
<code>models\props_underground\underground_weighted_cube.mdl</code> — 古董方块(旧光圈实验室使用)的世界模型<br>
<code>models\npcs\monsters\monster_a.mdl</code> — 弗兰肯炮塔的世界模型<br>
<code>models\npcs\monsters\monster_a.mdl</code> — 怪物方块的世界模型<br>
<code>portal_weighted_cube</code> — 游戏内命令行<br>
<code>portal_weighted_cube</code> — 游戏内命令, 在控制台输入, 准星处创造一个普通方块<br>


==凝胶涂装==
==凝胶涂装==
立方体也可以被涂上斥力(蓝色)或弹力(橙色)凝胶,从而改变其物理特性。涂有蓝色凝胶的立方体会在接触任何表面时弹起,而涂有橙色凝胶的立方体则更容易在表面上滑动,如同冰块。
方块也可以被涂上斥力(蓝色)或弹力(橙色)凝胶,从而改变其物理特性。涂有蓝色凝胶的方块会在接触任何表面时弹起,而涂有橙色凝胶的方块则更容易在表面上滑动,如同冰块。


虽然立方体可以被涂上任何类型的凝胶,但只有斥力凝胶和弹力凝胶能正常生效。转换凝胶和反射凝胶的效果等同于净化凝胶/水,而水会洗掉立方体上已有的斥力凝胶或弹力凝胶。
虽然方块可以被涂上任何类型的凝胶,但只有加速凝胶和弹力凝胶能正常生效。转换凝胶和反射凝胶的效果等同于净化凝胶/水,而水会洗掉方块上已有的加速凝胶或弹力凝胶。


与常规立方体不同,弗兰肯炮塔无法被涂上斥力或弹力凝胶并像普通立方体那样运作;它只会被染色。然而,斥力凝胶的弹跳物理特性依然存在。
与常规方块不同,怪物方块无法被涂上斥力或弹力凝胶并像普通方块那样运作;它只会被染色。然而,弹力凝胶的弹跳物理特性依然存在。


==投放器==
==投放器==
投放器的教程请见{{L|Dropper_(Portal_2)|投放器}}。
投放器的教程请见{{L|Dropper_(Portal_2)|投放器}}。


{{ACategory:Portal 2 Level Design}}
{{ACategory|Portal 2 Level Design|传送门2关卡设计}}

Latest revision as of 04:48, 26 June 2025

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
方块类型

传送门(系列) 方块(Cubes)是《传送门》系列中可携带的物体。方块可以放置在按钮(en)上来激活它。

传送门2 传送门2中存在多种方块。标准的配重存储方块在触发按钮(en)时颜色会从蓝色变为橙色。无棱安全球体作用相同,但呈球形,并可放置在特殊的按钮上。反射方块(也称为转向方块)可以偏转激光(en)。同伴方块和地下方块拥有主题外观,但功能与标准方块相同。怪物方块在功能上与普通方块大相径庭,但在特定条件下可以直线行走。

方块

prop_weighted_cube — 常规方块实体
prop_monster_box — 怪物方块实体
models\props\metal_box.mdl — 标准配重存储方块和同伴方块的世界模型
models\props\reflection_cube.mdl — 反射方块的世界模型
models\props_underground\underground_weighted_cube.mdl — 古董方块(旧光圈实验室使用)的世界模型
models\npcs\monsters\monster_a.mdl — 怪物方块的世界模型
portal_weighted_cube — 游戏内命令, 在控制台输入, 准星处创造一个普通方块

凝胶涂装

方块也可以被涂上斥力(蓝色)或弹力(橙色)凝胶,从而改变其物理特性。涂有蓝色凝胶的方块会在接触任何表面时弹起,而涂有橙色凝胶的方块则更容易在表面上滑动,如同冰块。

虽然方块可以被涂上任何类型的凝胶,但只有加速凝胶和弹力凝胶能正常生效。转换凝胶和反射凝胶的效果等同于净化凝胶/水,而水会洗掉方块上已有的加速凝胶或弹力凝胶。

与常规方块不同,怪物方块无法被涂上斥力或弹力凝胶并像普通方块那样运作;它只会被染色。然而,弹力凝胶的弹跳物理特性依然存在。

投放器

投放器的教程请见投放器(en)