Zh/Observation Room: Difference between revisions

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Revision as of 08:31, 23 June 2025

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The rooms are also used as a light source, not only for decoration.

传送门2 观察室是位于光圈科技轨道测试室高墙上的房间。它们最初是光圈科技员工在测试序列时观察测试对象的地方,但这些办公室现已废弃。其特点是明亮的白色和混凝土墙面纹理、瓷砖地板和天花板、折射玻璃窗,通常还有电脑、办公桌和其他破败的设备。它们也是大多数测试室的主要光源,尺寸在128×64到128×256之间。

在 Portal 2 的 Hammer(en) 编辑器中,有多种纹理和道具可供你创建自己的观察室。推荐使用 light(en)light_spot(en),和 env_projectedtexture(en) 实体进行光照。对于 light 或 light_spot 实体,可以尝试以下设置:

属性名称
Brightness 255 255 255 1200
Constant 100000
Linear 0
Quadratic 1

通常,light实体的光照强度值约为100,light_spot实体约为1500。具体数值需通过实验调整,但这些可作为基础参考值。

Portal 2(en) 中,观察室预制件存放于路径: instances/labs folder.

Puzzlemaker(en) 中,双体素 (2-voxel) 观察室包含一个 light 和一个 env_projectedtexture(en)。单体素 (Single voxel) 观察室是仅含一个 light 的标准类型。

有关创建预制件 (instances) 的更多信息,请参阅 func_instance(en)