Zh/Observation Room: Difference between revisions
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Revision as of 08:29, 23 June 2025
观察室是位于光圈科技轨道测试室高墙上的房间。它们最初是光圈科技员工在测试序列时观察测试对象的地方,但这些办公室现已废弃。其特点是明亮的白色和混凝土墙面纹理、瓷砖地板和天花板、折射玻璃窗,通常还有电脑、办公桌和其他破败的设备。它们也是大多数测试室的主要光源,尺寸在128×64到128×256之间。
在 Portal 2 的 Hammer 编辑器中,有多种纹理和道具可供你创建自己的观察室。推荐使用 light ,light_spot ,和 env_projectedtexture 实体进行光照。对于 light 或 light_spot 实体,可以尝试以下设置:
属性名称 值 Brightness 255 255 255 1200 Constant 100000 Linear 0 Quadratic 1
通常,light实体的光照强度值约为100,light_spot实体约为1500。具体数值需通过实验调整,但这些可作为基础参考值。
在 Portal 2 中,观察室预制件存放于路径: instances/labs folder.
在 Puzzlemaker 中,双体素 (2-voxel) 观察室包含一个 light 和一个 env_projectedtexture 。单体素 (Single voxel) 观察室是仅含一个 light 的标准类型。
有关创建预制件 (instances) 的更多信息,请参阅 func_instance 。