Ru/Normal: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{LanguageBar|title=Нормаль}} * '''Нормаль''' - это вещественное значение между 0 и 1, представляющее доли единицы или процент. * '''Нормированный орт-вектор''' - это вектор единичной (1) длины. * {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль вершины'''}} определяет "фас" этой вершины, определяя...") |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar|title=Нормаль}} | {{LanguageBar|title=Нормаль/Норма}} | ||
* ''' | * '''Норма''' - это [[float|вещественное]] значение между 0 и 1, представляющее доли единицы или процент от общего значения. | ||
* '''Нормированный орт-[[vector|вектор]]''' - это вектор единичной (1) длины. | * '''Нормированный, орт-[[vector|вектор]]''' - это вектор единичной (1) длины. | ||
* {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль вершины'''}} определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света. | * {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль вершины'''}} определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света. | ||
* {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль поверхности'''}} аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины.{{clarify}} | * {{w|Normal (geometry)|'''Нормаль поверхности'''}} аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины.{{clarify}} | ||
* ''' | * '''{{w|Normal_mapping|Отображение нормалей}}''' - это метод, при котором нормали вершин изменяются для каждого [[texel|текселя]] и сохраняются в специальной текстуре, для визуализации геометрической формы объекта. | ||
{{ACategory|Glossary}} | {{ACategory|Glossary}} |
Latest revision as of 08:28, 28 May 2025
- Норма - это вещественное значение между 0 и 1, представляющее доли единицы или процент от общего значения.
- Нормированный, орт-вектор - это вектор единичной (1) длины.
Нормаль вершины определяет "фас" этой вершины, определяя какую освещённость получит вершина под заданным углом падения света.
Нормаль поверхности аналогично нормали вершины, но для треугольника вместо вершины.[Уточнить]
Отображение нормалей - это метод, при котором нормали вершин изменяются для каждого текселя и сохраняются в специальной текстуре, для визуализации геометрической формы объекта.