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Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.}}
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Latest revision as of 07:13, 20 May 2025

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L'élaboration de votre première map se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de Hammer Hammer (littéralement "Marteau" en français).

C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le moteur Source. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte Steam Steam.

La plupart des applications du Source Source SDK, y compris Hammer, se trouvent dans le 🖿bin du jeu, après la mise à jour de SteamPipe(en) pour les jeux du moteur Source.

  • Cliquez sur ce bouton ou Allez à l’onglet Bibliothèque de Steam (1), faites un RMB sur votre jeu (2), passez la souris sur Gérer pour développer plus d’options (3), et cliquez sur Parcourir les fichiers locaux (4).
  • À partir de là, ouvrez le 🖿bin de votre jeu (5).
  • Trouvez Custom Iconhammer.exe dans ce dossier et lancez-le (6).
  • Dans le menu File, sélectionnez New :

Hammer newwindow.png

  • Une map complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre cours à votre imagination.

Hammer emptyworkspace.png

Note.pngNote:Hammer Hammer est un logiciel en anglais, même si un projet visant à le traduire en français a été initié par le passé (projet stoppé depuis lors et peu fiable), il est préférable de le laisser en anglais.

Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design.

Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.
Icon-Bug.pngTemplate:Dictionary/Bug/fr:Vous constaterez peut-être que les fenêtres de Hammer sont totalement noires. Ceci se passe quand Hammer fonctionne avec une branche différente de Source Source du jeu sur lequel vous travaillez.