Hr/Source SDK Release Notes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Fully updated the page.)
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title=Napomene o izdanju Source SDK-a}}
{{LanguageBar|title=Napomene o izdanju Source SDK-a}}
{{Update}}
{{Subpage| {{L|SDK Docs}} }}
{{Subpage| {{L|SDK Docs}} }}


{{Note|Za najnovije napomene o izdanju pogledajte ovu [https://steamcommunity.com/games/SourceSDK/announcements Steam stranicu s vijestima]. Ova je stranica trenutno '''ažurirana''' od svibnja 2023.<br>Gamecode je trenutno posljednji put ažuriran [https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/ na GitHub] 10. rujna 2015. i ne sadrže ispravke grešaka i nove značajke uvedene s {{hl2|4}} i {{portal|4}} nakon {{steamdeck|3.1}} respektivno.}}
{{Note|Najnovija napomena o izdanju na [https://steamcommunity.com/games/SourceSDK/announcements Steam News stranica] više nije ažuriran. Ova je stranica trenutno '''ažurirana''' od veljače 2025.}}
== [https://steamcommunity.com/games/SourceSDK/announcements/detail/225502475072008335 Source SDK 2013 Ažuriranje 2.10.2014] ==
{{Note|Ako vidite ovu stranicu kada prvi put otvorite pokretač "Source SDK" (AppID 211), imajte na umu da stari pokretač Source SDK '''više nije ažuriran''', i '''ne podržava {{src13|1}} igrica'''.
Ažuriranje je objavljeno za sve korisnike. Time se baza za više igrača sinkronizira s TF2 od 30. rujna.
Za ručno pokretanje SDK aplikacija (Hammer, HLMV, itd...), pogledajte {{L|SDK_Installation#SteamPipe_migration|Instalacija SDK-a - SteamPipe migracija}} odjeljak.
}}


* '''General:'''
== Ažuriranje izvornog SDK-a 2013. (18. 2. 2025.) ==
** Poboljšanja memorije klijent/poslužitelj
Objavljeno je ažuriranje Source SDK 2013. Glavne promjene uključuju:
** Popravljeno rušenje klijenta pri prebacivanju između prozorskog načina rada i cijelog zaslona za {{mac|4}} i {{linux|4}} klijente
=== Singleplayer ({{src13sp|1}}) ===
** Dodan eksperimentalni {{code|cpu_frequency_monitoring}} pretvornik za otkrivanje toplinskog prigušivanja. Ako imate problema s performansama u sustavu Windows, dodajte {{code|"+cpu_frequency_monitoring 2"}} u naredbeni redak kako biste vidjeli je li termalno prigušivanje CPU-a problem. Ako prikazani postotak frekvencije CPU-a padne ispod otprilike 80-85%, možda imate problem s usporavanjem CPU-a zbog pregrijavanja. Ako padne ispod 50-55%, možda imate ozbiljan problem. Pregrijavanje CPU-a može biti uzrokovano overclockingom, nedovoljnim hlađenjem, nedovoljnim protokom zraka, neispravnim ili prljavim ventilatorima ili drugim uzrocima. Za više detalja pogledajte https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2715-YIPD-6873
* GitHub ogranak premješten je iz mape {{Code|sp}} u ogranak {{code|singleplayer}}. Kod ostaje nepromijenjen.
* '''Virtualna stvarnost:'''
=== Multiplayer ({{tf2branch|1}}) ===
** Popravljen odabir pogrešne stope osvježavanja pri radu na zaslonu koji ne koristi stopu osvježavanja radne površine
{{Note|Informacije kopirane iz {{css|1}} bilješki ažuriranja od 18. veljače 2025. i uređene tako da spominju samo popravke koji se odnose na sve ažurirane igre ({{src13mp}} do {{tf2branch}}, kao {{dods}}, {{hldms}}), i SDK 2013 MP. Ovdje nisu uključeni popravci specifični za igru.}}
*Dodana 64-bitna podrška. 64-bitne binarne datoteke automatski će se pokrenuti na sustavima sa 64-bitnim OS-om
*U postavke videozapisa dodana je opcija prozora bez obruba
*Dodane bikubične karte svjetla (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
*Dodano {{L|env_fog_controller|radial fog (radijalna magla)}} (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
*Dodana podrška za Steam Networking
*Dodano skaliranje korisničkog sučelja za zaslone visoke razlučivosti
*Sve preostale Valve igre koje se izvode na {{src13mp|2}} ({{css}}, {{dods}}, {{hldms}} i {{src13mp}} SDK) su nadograđene na {{tf2branch|2}}.
*Zadani naziv poslužitelja za poslužitelje za slušanje uključuje ime igrača
*Pokretanje igre prema zadanim postavkama umjesto 640x480
*Popravci predviđanja na strani klijenta (ovi popravljaju 'jank'/povratak u određenim situacijama)
**Ispravljena je pogreška predviđanja pri kojoj, ako je igrač pomaknut na klijentu, njegovo kretanje temeljeno na unosu za taj tick nije uzeto u obzir u radnjama koje nisu igrali
**Poboljšano predviđanje za hodanje po rekvizitima i drugim entitetima
**Određeni entiteti na strani klijenta pokreću samo lokalne pogreške predviđanja
***npr. Ako model prikaza doživi pogrešku predviđanja, igrač neće doživjeti pogrešku predviđanja
**Fiksno predviđanje ljuljanja modela prikaza
**Ispravljena pogreška predviđanja u vezi s animacijama mirovanja oružja
*Popravljeni su neki lomljivi rekviziti koji nisu pravilno gibali
*Riješen je problem u kojem se određene varijable poput pozicije ne bi ispravno ažurirale kako bi odgovarale poslužitelju u određenim situacijama
*Popravljena osnovna brzina igrača (npr. pokretne trake, pokretni predmeti itd.) koja se suptilno rasklapala s klijentom/poslužiteljem
 
=== Ažurirani izvorni kod ===
*Source 2013 Singleplayer: [https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/tree/singleplayer Source SDK 2013 GitHub repo].
**{{Note|Kod ostaje nepromijenjen.}}
*TF2 grana (noviji Source 2013 MP): [https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/tree/master Source SDK 2013 GitHub repo].


== Prethodna izdanja ==
== Prethodna izdanja ==
* Pogledajte {{L|Source SDK release notes archive|Arhiva napomena o izdanju izvornog SDK-a}} za informacije o prethodnim izdanjima.
*Pogledajte {{L|Source SDK release notes archive|Arhiva napomena o izdanju izvornog SDK-a}} za informacije o prethodnim izdanjima.


__NOTOC__
__NOTOC__
Line 21: Line 45:
{{ACategory|Valve}}
{{ACategory|Valve}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Revision as of 13:04, 22 February 2025

English (en)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)Translate (Translate)
Note.pngBilješka:Najnovija napomena o izdanju na Steam News stranica više nije ažuriran. Ova je stranica trenutno ažurirana od veljače 2025.
Note.pngBilješka:Ako vidite ovu stranicu kada prvi put otvorite pokretač "Source SDK" (AppID 211), imajte na umu da stari pokretač Source SDK više nije ažuriran, i ne podržava Source 2013 igrica.

Za ručno pokretanje SDK aplikacija (Hammer, HLMV, itd...), pogledajte Instalacija SDK-a - SteamPipe migracija(en) odjeljak.

Ažuriranje izvornog SDK-a 2013. (18. 2. 2025.)

Objavljeno je ažuriranje Source SDK 2013. Glavne promjene uključuju:

Singleplayer (Source 2013 Singleplayer)

  • GitHub ogranak premješten je iz mape sp u ogranak singleplayer. Kod ostaje nepromijenjen.

Multiplayer (Team Fortress 2 branch)

Note.pngBilješka:Informacije kopirane iz Counter-Strike: Source bilješki ažuriranja od 18. veljače 2025. i uređene tako da spominju samo popravke koji se odnose na sve ažurirane igre (Source 2013 Multiplayer do Team Fortress 2 branch, kao Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source), i SDK 2013 MP. Ovdje nisu uključeni popravci specifični za igru.
  • Dodana 64-bitna podrška. 64-bitne binarne datoteke automatski će se pokrenuti na sustavima sa 64-bitnim OS-om
  • U postavke videozapisa dodana je opcija prozora bez obruba
  • Dodane bikubične karte svjetla (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
  • Dodano radial fog (radijalna magla)(en) (iz Half-Life 2: ažuriranje 20. godišnjice)
  • Dodana podrška za Steam Networking
  • Dodano skaliranje korisničkog sučelja za zaslone visoke razlučivosti
  • Sve preostale Valve igre koje se izvode na Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer (Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source i Source 2013 Multiplayer SDK) su nadograđene na Team Fortress 2 branch Team Fortress 2 branch.
  • Zadani naziv poslužitelja za poslužitelje za slušanje uključuje ime igrača
  • Pokretanje igre prema zadanim postavkama umjesto 640x480
  • Popravci predviđanja na strani klijenta (ovi popravljaju 'jank'/povratak u određenim situacijama)
    • Ispravljena je pogreška predviđanja pri kojoj, ako je igrač pomaknut na klijentu, njegovo kretanje temeljeno na unosu za taj tick nije uzeto u obzir u radnjama koje nisu igrali
    • Poboljšano predviđanje za hodanje po rekvizitima i drugim entitetima
    • Određeni entiteti na strani klijenta pokreću samo lokalne pogreške predviđanja
      • npr. Ako model prikaza doživi pogrešku predviđanja, igrač neće doživjeti pogrešku predviđanja
    • Fiksno predviđanje ljuljanja modela prikaza
    • Ispravljena pogreška predviđanja u vezi s animacijama mirovanja oružja
  • Popravljeni su neki lomljivi rekviziti koji nisu pravilno gibali
  • Riješen je problem u kojem se određene varijable poput pozicije ne bi ispravno ažurirale kako bi odgovarale poslužitelju u određenim situacijama
  • Popravljena osnovna brzina igrača (npr. pokretne trake, pokretni predmeti itd.) koja se suptilno rasklapala s klijentom/poslužiteljem

Ažurirani izvorni kod

Prethodna izdanja