Ru/Material surface properties: Difference between revisions
Churkinator (talk | contribs) No edit summary |
Churkinator (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 18: | Line 18: | ||
===Особые=== | ===Особые=== | ||
! Описание | ! Описание | ||
! Отсутствует в | |||
|- | |- | ||
|Blockbullets | |Blockbullets | ||
Line 45: | Line 46: | ||
|Player_control_clip | |Player_control_clip | ||
|Особый материал для контроллера игрока. | |Особый материал для контроллера игрока. | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
Line 73: | Line 71: | ||
|Rock | |Rock | ||
|Твёрдый камень (малые звуки). | |Твёрдый камень (малые звуки). | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
Line 92: | Line 84: | ||
|Chainlink | |Chainlink | ||
|Материал для ограждения из рабицы. | |Материал для ограждения из рабицы. | ||
|- | |- | ||
|Floating_metal_barrel | |Floating_metal_barrel | ||
Line 104: | Line 90: | ||
|Grenade | |Grenade | ||
|Твёрдая ручная граната. | |Твёрдая ручная граната. | ||
|- | |- | ||
|Metal | |Metal | ||
Line 119: | Line 102: | ||
|Metal_Box | |Metal_Box | ||
|Малая металлическая коробка (< 2' ширина/высота/глубина) | |Малая металлическая коробка (< 2' ширина/высота/глубина) | ||
|- | |- | ||
|Metalgrate | |Metalgrate | ||
Line 131: | Line 111: | ||
|Metalvent | |Metalvent | ||
|Металл толщиной ~1 миллиметр | |Металл толщиной ~1 миллиметр | ||
|- | |- | ||
|Paintcan | |Paintcan | ||
Line 149: | Line 126: | ||
|Solidmetal | |Solidmetal | ||
|{{note|Почти ничто не является твёрдым металлом, поэтому металл - листовой}} | |{{note|Почти ничто не является твёрдым металлом, поэтому металл - листовой}} | ||
|- | |- | ||
|Weapon | |Weapon | ||
|Звучит при падении оружия на землю. | |Звучит при падении оружия на землю. | ||
|- | |- | ||
|Metal_shield | |Metal_shield | ||
Line 224: | Line 192: | ||
|Slipperyslime | |Slipperyslime | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
Line 243: | Line 205: | ||
|Wade | |Wade | ||
|Wade - водный материал для хождения в/на воде на высоте колен. | |Wade - водный материал для хождения в/на воде на высоте колен. | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
Line 263: | Line 219: | ||
===Органика=== | ===Органика=== | ||
! Описание | ! Описание | ||
|- | |- | ||
|Armorflesh | |Armorflesh | ||
Line 285: | Line 232: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Watermelon | |Watermelon | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 300: | Line 238: | ||
===Изделия=== | ===Изделия=== | ||
! Описание | ! Описание | ||
|- | |- | ||
|Glass | |Glass | ||
Line 315: | Line 247: | ||
|Glassfloor | |Glassfloor | ||
|{{in|{{csgo}}}}Как "Glass", но с обычным значением трения. | |{{in|{{csgo}}}}Как "Glass", но с обычным значением трения. | ||
|- | |- | ||
|Tile | |Tile | ||
Line 353: | Line 282: | ||
|- | |- | ||
|Slidingrubbertire | |Slidingrubbertire | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 366: | Line 289: | ||
|Brakingrubbertire | |Brakingrubbertire | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Porcelain | |Porcelain | ||
|Ванны, писсуары, раковины. | |Ванны, писсуары, раковины. | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
Line 403: | Line 308: | ||
|Pottery | |Pottery | ||
| | | | ||
|} | |||
=== {{hl2|4}} === | |||
Эти типы поверхностей были введены специально для {{hl2|1}} и его эпизодов, но этот файл переносился вместе с многими другими играми.<br> | |||
{| class=standard-table | |||
!style="background-color:{{hl2|col}}"| <tt>$surfaceprop</tt> | |||
!style="background-color:{{hl2|col}}"| Описание | |||
|- | |||
|<Code>[[Antlion]]</Code> | |||
| | |||
|- | |||
|<Code>Antlionsand</Code> | |||
| | |||
|- | |||
|<Code>Combine_Glass</Code> | |||
| | |||
|- | |||
|<Code>Combine_Metal</Code> | |||
| | |||
|- | |||
|<Code>[[Weapon_crowbar|Crowbar]]</Code> | |||
| | |||
|- | |||
|<Code>[[Npc_combinegunship|Gunship]]</Code> | |||
| | |||
|- | |||
|<Code>Metalvehicle</Code> | |||
| | |||
|- | |||
|<Code>Metal_Seafloorcar</Code> | |||
| Возможно использовался для [https://vcc.wiki/wiki/E3_Seafloor_(WC) карты E3 Seafloor] | |||
|- | |||
|<Code>[[Strider]]</Code> | |||
| | |||
|- | |||
|<Code>Zombieflesh</Code> | |||
| | |||
|} | |||
=== {{hl2ep2|4}} === | |||
Эти типы поверхностей были введены для {{hl2ep2|1}}. Они недоступны в {{hl2|1}} и {{hl2ep1|1}} из-за того что скрипт типов поверхностей (surfaceproperties) загружается только тогда, когда запущен Второй эпизод. | |||
{{workaround|Вручную отредактировать <code>scripts/surfaceproperties_hl2.txt</code> в основной игре, чтобы добавить во Второй эпизод конкретные типы поверхностей.<br> | |||
Alternatively, add the EP2 script file with its manifest as a mod.vpk to the base HL2.}} | |||
{| class=standard-table | |||
!style="background-color:{{hl2ep2|col}}"| <tt>$surfaceprop</tt> | |||
!style="background-color:{{hl2ep2|col}}"| Описание | |||
|- | |||
| <code>Advisor_shield</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>Antlion_eggshell</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>Cavern_rock</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>[[Npc_hunter|Hunter]]</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>Jalopy</code> | |||
| Specifically for the EP2 vehicle. | |||
|- | |||
| <code>Jalopytire</code> | |||
| Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |||
|- | |||
| <code>Slidingrubbertire_jalopyfront</code> | |||
| Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |||
|- | |||
| <code>Slidingrubbertire_jalopyrear</code> | |||
| Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |||
|} | |||
=== {{l4d|4}} === | |||
{| class=standard-table | |||
!style="background-color:{{l4d2|col}}"| <tt>$surfaceprop</tt> | |||
!style="background-color:{{l4d2|col}}"| Описание | |||
|- | |||
| <code>Asphalt</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>Clay</code> | |||
| Кувшин из керамики, кружка. | |||
|- | |||
| <code>Metalvehicle</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>Puddle</code> | |||
| При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. | |||
|- | |||
| <code>Sheetrock</code> | |||
| Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. | |||
|- | |||
| <code>Upholstery</code> | |||
| Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. | |||
|- | |||
| <code>Wet</code> | |||
| Ничего не делает. | |||
|} | |||
=== {{l4d2|4}} === | |||
{| class=standard-table | |||
!style="background-color:{{l4d2|col}}"| <tt>$surfaceprop</tt> | |||
!style="background-color:{{l4d2|col}}"| Описание | |||
|- | |||
| <code>Asphalt</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>Clay</code> | |||
| Кувшин из керамики, кружка. | |||
|- | |||
| <code>Foliage_Leaf</code> | |||
| То же что и "Foliage", но использует звуки листьев. "Foliage" использует звуки земли. | |||
|- | |||
| <code>Grate</code> | |||
| За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком. | |||
|- | |||
| <code>Metalvehicle</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>Puddle</code> | |||
| При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. | |||
|- | |||
| <code>Sheetrock</code> | |||
| Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. | |||
|- | |||
| <code>Slipperyslide</code> | |||
| Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal". | |||
|- | |||
| <code>Strongman_Bell</code> | |||
| При ударе звучит как колокол боксёрского ринга. | |||
|- | |||
| <code>Sugarcane</code> | |||
| Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность. | |||
|- | |||
| <code>Upholstery</code> | |||
| Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. | |||
|- | |||
| <code>Wet</code> | |||
| Ничего не делает. | |||
|- | |||
| <code>Bat</code><br><code>Blade</code><br><code>Chainsaw</code><br><code>Cricketbat</code><br><code>Crowbar</code><br><code>Fireaxe</code><br><code>Fryingpan</code><br><code>Golfclub</code><br><code>Guitar</code><br><code>Pitchfork</code><br><code>Shovel</code><br><code>Sword</code> | |||
| Похожи на "Weapon". Созданы для оружий ближнего боя, имеют уникальные звуки при падении на землю. | |||
|} | |||
=== {{tf2|4}} === | |||
Shipped with <code>scripts/surfaceproperties_hl2.txt</code>, which is still used. | |||
{| class=standard-table | |||
!style="background-color:{{tf2|col}}"| <tt>$surfaceprop</tt> | |||
!style="background-color:{{tf2|col}}"| Описание | |||
|- | |||
| <code>Ball_Bouncy</code> | |||
| Резиновый мяч-попрыгунчик. | |||
|- | |||
| <code>Demoman_Grenade</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <code>Grenade_Napalm</code> | |||
| Напалмовая граната поджигателя. | |||
|- | |||
| <code>Passtime_Ball</code> | |||
| Резиновый мяч из режима игры "Дай пас" | |||
|- | |||
| <code>Scout_Baseball</code> | |||
| Снаряд в виде резинового бейсбольного мячика. | |||
|- | |||
| <code>Scout_Ornament</code> | |||
| Снаряд в виде стеклянного ёлочного украшения. | |||
|- | |||
| <code>Wasabiball</code> | |||
| Основывается на "Rubber". | |||
|- | |||
| <code>Wrecking_ball</code> | |||
| | |||
|- | |||
| <Code>Antlion</Code><Br><Code>Antlionsand</Code><Br><Code>Combine_Glass</Code><Br><Code>Combine_Metal</Code><Br><Code>Crowbar</Code><Br><Code>Gunship</Code><Br><Code>Metalvehicle</Code><Br><Code>Metal_Seafloorcar</Code><Br><Code>Strider</Code><Br><Code>Zombieflesh</Code> | |||
| Остатки из {{hl2|1}}. Смотреть [[#Half-Life_2|список типов поверхностей Half-Life 2]]. | |||
|} | |} | ||
Revision as of 10:55, 10 February 2025

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt
.
Тип поверхности задаёт физические свойства объекта, включающие трение и плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, и, если объект разрушаемый, тип здоровья гибов.
Поверхности материалов и моделей задаются командой $surfaceprop.


sounds/materials.txt
. В самом верху обычно имеется документация, определяющая, какие типы поверхности доступны в данном моде.Типы
Half-Life 2
Эти типы поверхностей были введены специально для Half-Life 2 и его эпизодов, но этот файл переносился вместе с многими другими играми.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Antlion
|
|
Antlionsand
|
|
Combine_Glass
|
|
Combine_Metal
|
|
Crowbar
|
|
Gunship
|
|
Metalvehicle
|
|
Metal_Seafloorcar
|
Возможно использовался для карты E3 Seafloor |
Strider
|
|
Zombieflesh
|
Half-Life 2: Episode Two
Эти типы поверхностей были введены для Half-Life 2: Episode Two. Они недоступны в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One из-за того что скрипт типов поверхностей (surfaceproperties) загружается только тогда, когда запущен Второй эпизод.

scripts/surfaceproperties_hl2.txt
в основной игре, чтобы добавить во Второй эпизод конкретные типы поверхностей.Alternatively, add the EP2 script file with its manifest as a mod.vpk to the base HL2.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Advisor_shield
|
|
Antlion_eggshell
|
|
Cavern_rock
|
|
Hunter
|
|
Jalopy
|
Specifically for the EP2 vehicle. |
Jalopytire
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Slidingrubbertire_jalopyfront
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Slidingrubbertire_jalopyrear
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Left 4 Dead
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Asphalt
|
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Wet
|
Ничего не делает. |
Left 4 Dead 2
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Asphalt
|
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Foliage_Leaf
|
То же что и "Foliage", но использует звуки листьев. "Foliage" использует звуки земли. |
Grate
|
За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Slipperyslide
|
Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal". |
Strongman_Bell
|
При ударе звучит как колокол боксёрского ринга. |
Sugarcane
|
Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность. |
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Wet
|
Ничего не делает. |
Bat Blade Chainsaw Cricketbat Crowbar Fireaxe Fryingpan Golfclub Guitar Pitchfork Shovel Sword
|
Похожи на "Weapon". Созданы для оружий ближнего боя, имеют уникальные звуки при падении на землю. |
Team Fortress 2
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt
, which is still used.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Ball_Bouncy
|
Резиновый мяч-попрыгунчик. |
Demoman_Grenade
|
|
Grenade_Napalm
|
Напалмовая граната поджигателя. |
Passtime_Ball
|
Резиновый мяч из режима игры "Дай пас" |
Scout_Baseball
|
Снаряд в виде резинового бейсбольного мячика. |
Scout_Ornament
|
Снаряд в виде стеклянного ёлочного украшения. |
Wasabiball
|
Основывается на "Rubber". |
Wrecking_ball
|
|
Antlion Antlionsand Combine_Glass Combine_Metal Crowbar Gunship Metalvehicle Metal_Seafloorcar Strider Zombieflesh
|
Остатки из Half-Life 2. Смотреть список типов поверхностей Half-Life 2. |