Sk/Info target: Difference between revisions
< Sk
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar}} | ||
{{ | {{TabsBar|main=gs|base=info_target}} | ||
{{this is a|point entity|name=info_target|sprite=1}} | {{this is a|point entity|name=info_target|sprite=1}} | ||
{{CD|CInfoTarget|base=CPointEntity|file1=beam_shared.cpp}} | {{CD|CInfoTarget|base=CPointEntity|file1=beam_shared.cpp}} | ||
Je použiteľná pre veľa rozličných entít, a je výborný všeobecný cieľ pre rôzne entity, ktoré maju mieritť, strieľať, pozerať na alebo kráčať na určenú pozíciu. | |||
Je to jej hlavné použitie, a je podobné ako {{ent|info_null}}. info_null je preferovaný na namierenie svetiel na určenú pozíciu, lebo info_null sa vymaže hneď ako sa objaví, zatiaľ čo info_target ostáva. Táto entita môže byť tiež umiestnená pomocou {{L|Commentary Editor|editora komentárov}} na zmenu uhlov a pozície hráčov počas komentáru vývojára. | |||
{{preservedEnt|info_target}} | {{preservedEnt|info_target}} | ||
Line 14: | Line 13: | ||
== Flags == | == Flags == | ||
{{fl|1|Transmit to client (respect PVS)}} | {{fl|1|Transmit to client (respect PVS)|Doručuj klientovi (zohľadni PVS)}} | ||
{{fl|2|Always transmit to client (ignore PVS)|since={{L4D2}}}} | {{fl|2|Always transmit to client (ignore PVS)|Vždy doručuj klientovi (ignoruj PVS)|since={{L4D2}}}} | ||
== | == Pozri aj == | ||
* {{ent|info_particle_target}} | * {{ent|info_particle_target}} | ||
* {{ent|info_target_instructor_hint}} | * {{ent|info_target_instructor_hint}} |
Revision as of 03:03, 16 September 2024

info_target
je point entita dostupná v každej hre, používajúcej Source.
![]() |
---|
CInfoTarget |
![]() |
Je použiteľná pre veľa rozličných entít, a je výborný všeobecný cieľ pre rôzne entity, ktoré maju mieritť, strieľať, pozerať na alebo kráčať na určenú pozíciu.
Je to jej hlavné použitie, a je podobné ako info_null. info_null je preferovaný na namierenie svetiel na určenú pozíciu, lebo info_null sa vymaže hneď ako sa objaví, zatiaľ čo info_target ostáva. Táto entita môže byť tiež umiestnená pomocou editora komentárov na zmenu uhlov a pozície hráčov počas komentáru vývojára.








If the game has round restart mechanics this entity may not behave as expected:
|
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Flags
- Transmit to client (respect PVS) : [1]
- Doručuj klientovi (zohľadni PVS)
- Always transmit to client (ignore PVS) : [2] (vo všetkých hrách od vydania
)
- Vždy doručuj klientovi (ignoruj PVS)