info_target
< Sk
Jump to navigation
Jump to search

Toto je prezervovaná entita v 






Ak hra má mechanizmus ako resetovať kolo tak to môže spôsobiť problémy .







Ak hra má mechanizmus ako resetovať kolo tak to môže spôsobiť problémy .

info_target
je point entita dostupná v každej hre, používajúcej Source.
![]() |
---|
CInfoTarget |
![]() |
Je použiteľná pre veľa rozličných entít, a je výborný všeobecný cieľ pre rôzne entity, ktoré maju mieritť, strieľať, pozerať na alebo kráčať na určenú pozíciu.
Je to jej hlavné použitie, a je podobné ako info_null. Info_null je preferovaný na namierenie svetiel na určenú pozíciu, lebo info_null sa vymaže hneď po spawnutí, zatiaľ čo info_target ostáva. Táto entita môže byť tiež umiestnená pomocou editora komentárov pre zmenu uhlov a pozície hráčov počas komentáru vývojára.
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Flags
- Transmit to client (respect PVS) : [1]
- Doručuj klientovi (zohľadni PVS)
- Always transmit to client (ignore PVS) : [2] (vo všetkých hrách od vydania
)
- Vždy doručuj klientovi (ignoruj PVS)