info_target
< Sk
info_target
je point entita dostupná v každej hre, používajúcej Source.
Hierarchia tried |
---|
CInfoTarget |
beam_shared.cpp
|
Je použiteľná pre veľa rozličných entít, a je výborný všeobecný cieľ pre rôzne entity, ktoré maju mieritť, strieľať, pozerať na alebo kráčať na určenú pozíciu.
Je to jej hlavné použitie, a je podobné ako info_null
. Info_null je preferovaný na namierenie svetiel na určenú pozíciu, lebo info_null sa vymaže hneď po spawnutí, zatiaľ čo info_target ostáva. Táto entita môže byť tiež umiestnená pomocou editora komentárov pre zmenu uhlov a pozície hráčov počas komentáru vývojára.
Dôležité:This is a preserved entity in .
- On a new round entities with this classname will intentionally not reset. You can use
logic_auto
to emulate resetting it. - Killing it removes it forever, as it is not respawned on a new round.
- It cannot be spawned with a
point_template
. - Parenting this with non preserved entities may have undesirable effects.
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Flags
Transmit to client (respect PVS) : [1]
- Doručuj klientovi (zohľadni PVS)
Always transmit to client (ignore PVS) : [2]
(vo všetkých hrách od vydania )
- Vždy doručuj klientovi (ignoruj PVS)