Hr/Material: Difference between revisions
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
(Croatian page) |
mNo edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
* {{src|4}} materijali su definirani u {{L|VMT}} datotekama. | * {{src|4}} materijali su definirani u {{L|VMT}} datotekama. | ||
* {{src2|4}} materijali su definirani u {{L|VMAT}}datotekama. | * {{src2|4}} materijali su definirani u {{L|VMAT}}datotekama. | ||
{{gldsrc|4}} ''ne'' koristi materijale; umjesto toga, teksture se koriste izravno i označavaju ili putem naziva u {{L|WAD}} ili metapodacima u {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} ili {{L|SPR}}. Informacije o "materijalu" teksture umjesto toga pohranjuju se u {{mono|{{L|materials.txt}}}} i {{L|MAT}} | {{gldsrc|4}} ''ne'' koristi materijale; umjesto toga, teksture se koriste izravno i označavaju ili putem naziva u {{L|WAD}} ili metapodacima u {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} ili {{L|SPR}}. Informacije o "materijalu" teksture umjesto toga pohranjuju se u {{mono|{{L|materials.txt}}}} i {{L|MAT file|MAT datoteka}} . | ||
{{modernConfusion|Ova stranica je za koncept materijala općenito. Više informacija o materijalima u određenim pogonima možete pronaći na dokumentaciji o stranicama formata materijala za određene pogone.}} | {{modernConfusion|Ova stranica je za koncept materijala općenito. Više informacija o materijalima u određenim pogonima možete pronaći na dokumentaciji o stranicama formata materijala za određene pogone.}} | ||
{{ACategory|Glossary}} | {{ACategory|Glossary}} |
Latest revision as of 06:20, 16 August 2024
Ne smije se brkati s Texture (stvarne slike koje se prikazuju).
Pregled
Materijal je datoteka koju pogon koristi da zna što prikazati. Materijal sadrži informacije o tome koje teksture crtati, kako ih crtati, kako postupati s teksturama koje se crtaju i kako treba reagirati. Materijali se razlikuju od tekstura, koje su stvarne slike koje se crtaju.
Materijali su isti koncept i u izvoru i u izvoru 2, no definirani su u različitim datotekama:
Source materijali su definirani u VMT datotekama.
Source 2 materijali su definirani u VMAT datotekama.
GoldSrc ne koristi materijale; umjesto toga, teksture se koriste izravno i označavaju ili putem naziva u WAD ili metapodacima u MDL ili SPR . Informacije o "materijalu" teksture umjesto toga pohranjuju se u materials.txt i MAT datoteka .
