Hr/Material: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
(Croatian page)
 
mNo edit summary
 
Line 8: Line 8:
* {{src|4}} materijali su definirani u {{L|VMT}} datotekama.
* {{src|4}} materijali su definirani u {{L|VMT}} datotekama.
* {{src2|4}} materijali su definirani u {{L|VMAT}}datotekama.
* {{src2|4}} materijali su definirani u {{L|VMAT}}datotekama.
{{gldsrc|4}} ''ne'' koristi materijale; umjesto toga, teksture se koriste izravno i označavaju ili putem naziva u {{L|WAD}} ili metapodacima u {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} ili {{L|SPR}}. Informacije o "materijalu" teksture umjesto toga pohranjuju se u {{mono|{{L|materials.txt}}}} i {{L|MAT}} datoteka.
{{gldsrc|4}} ''ne'' koristi materijale; umjesto toga, teksture se koriste izravno i označavaju ili putem naziva u {{L|WAD}} ili metapodacima u {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} ili {{L|SPR}}. Informacije o "materijalu" teksture umjesto toga pohranjuju se u {{mono|{{L|materials.txt}}}} i {{L|MAT file|MAT datoteka}} .
{{modernConfusion|Ova stranica je za koncept materijala općenito. Više informacija o materijalima u određenim pogonima možete pronaći na dokumentaciji o stranicama formata materijala za određene pogone.}}
{{modernConfusion|Ova stranica je za koncept materijala općenito. Više informacija o materijalima u određenim pogonima možete pronaći na dokumentaciji o stranicama formata materijala za određene pogone.}}
{{ACategory|Glossary}}
{{ACategory|Glossary}}

Latest revision as of 06:20, 16 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Ne smije se brkati s Texture (stvarne slike koje se prikazuju).

Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Pregled

Materijal je datoteka koju pogon koristi da zna što prikazati. Materijal sadrži informacije o tome koje teksture crtati, kako ih crtati, kako postupati s teksturama koje se crtaju i kako treba reagirati. Materijali se razlikuju od tekstura, koje su stvarne slike koje se crtaju.

Materijali su isti koncept i u izvoru i u izvoru 2, no definirani su u različitim datotekama:

GoldSrc GoldSrc ne koristi materijale; umjesto toga, teksture se koriste izravno i označavaju ili putem naziva u WAD(en) ili metapodacima u MDL(en) ili SPR(en). Informacije o "materijalu" teksture umjesto toga pohranjuju se u materials.txt(en) i MAT datoteka(en) .

Warning.pngRizik od zabune:Ova stranica je za koncept materijala općenito. Više informacija o materijalima u određenim pogonima možete pronaći na dokumentaciji o stranicama formata materijala za određene pogone.