Pt-br/Material: Difference between revisions

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Materials são o mesmo conceito em ambos Source e Source 2, no entanto, elas são definidas em arquivos diferentes:
Materials são o mesmo conceito em ambos Source e Source 2, no entanto, elas são definidas em arquivos diferentes:
* {{L|src|4}} materials são definidos em arquivos {{L|VMT}}.
* {{L|src|Source}} materials são definidos em arquivos {{L|VMT}}.
* {{L|src2|4}} materials são definidos em arquivos {{L|VMAT}}.
* {{L|src2|Source}} materials são definidos em arquivos {{L|VMAT}}.
{{L|gldsrc|4}} "não" faz uso de materials; invez, texturas são usadas diretamente, e então são marcadas por nome em um {{L|WAD}} ou por metadata em um {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} ou {{SPR}}. Informações sobre os "materiais" de uma textura estão armazenados no {{mono|{{L|materials.txt}}}} e em {{L|MAT file}}.
{{L|gldsrc|GoldSrc}} "não" faz uso de materials; invez, texturas são usadas diretamente, e então são marcadas por nome em um {{L|WAD}} ou por metadata em um {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} ou {{SPR}}. Informações sobre os "materiais" de uma textura estão armazenados no {{mono|{{L|materials.txt}}}} e em {{L|MAT file}}.
{{modernConfusion|Essa página e para os conceitos gerais sobre materials. Mais informações sobre materials em engines específicas podem ser encontradas na página da documentação sobre a formatação de materials em engines específicas.}}
{{modernConfusion|Essa página e para os conceitos gerais sobre materials. Mais informações sobre materials em engines específicas podem ser encontradas na página da documentação sobre a formatação de materials em engines específicas.}}
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Not to be confused with Texture (the actual images being displayed).

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Visão geral

Materials e o arquivo que a engine usa para saber oque deve mostrar. Um material contem informações sobre qual texturas são para renderizar, como renderizar-las, como tratar as texturas sendo renderizadas, e como elas devem agir. Os Materials são diferentes de texturas, no qual são as imagens que estão sendo mostradas.

Materials são o mesmo conceito em ambos Source e Source 2, no entanto, elas são definidas em arquivos diferentes:

GoldSrc(en) "não" faz uso de materials; invez, texturas são usadas diretamente, e então são marcadas por nome em um WAD(en) ou por metadata em um MDL(en) ou Template:SPR. Informações sobre os "materiais" de uma textura estão armazenados no materials.txt(en) e em MAT file(en).

Warning.pngRisco de confusão:Essa página e para os conceitos gerais sobre materials. Mais informações sobre materials em engines específicas podem ser encontradas na página da documentação sobre a formatação de materials em engines específicas.