Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Resgen: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
 
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
{{gldsrc topicon}}
 
'''RESGen''' — это cmd инструмент для создания файлов {{L|.res}} для карт {{gldsrc|4}}.
'''RESGen''' — это cmd инструмент для создания файлов {{L|.res}} для карт {{gldsrc|4}}.


Line 16: Line 18:
* [https://gamebanana.com/tools/4777 GameBanana]
* [https://gamebanana.com/tools/4777 GameBanana]
* [https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/resgen ModDB]
* [https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/resgen ModDB]
{{gldsrc sdktools}}

Latest revision as of 10:23, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

RESGen — это cmd инструмент для создания файлов .res(en) для карт GoldSrc GoldSrc.

Обзор

Если карта Half-Life(en) имеет соответствующий файл разрешения, Half-Life(en) может отправлять все ресурсы, которые использует карта, клиентам, если у них их нет. Это помогает при запуске сервера с пользовательскими картами. У большинства игроков нет этих пользовательских карт и ресурсов, которые должны быть с ними связаны. Файл res позволяет им загрузить карту через Half-Life(en) и сразу же начать играть. Однако проблема с файлами res заключается в том, что их создание может занять несколько часов, если ресурсы, используемые картой, неизвестны. RESGen(en) может сократить это время до нескольких секунд. Он читает файл BSP карт и ищет в нем используемые ресурсы. Результаты этого поиска затем используются для создания файла .res(en).

Скриншоты

Внешние ссылки