Zh/Portal Mapping FAQ: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Portal Mapping FAQ/zh to Zh/Portal Mapping FAQ over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
<div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | <div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | ||
<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">地图结束后如何退出?</h1> | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">地图结束后如何退出?</h1> | ||
创建一个 | 创建一个{{L|point_clientcommand}}实体(它会执行控制台命令,像你手动输入的一样),然后为其设置''disconnect''指令。当实体被触发时,玩家会从地图中退回主菜单。你大概还需要添加一个{{L|env_fade}}实体,以便玩家知道地图即将结束。 | ||
</div> | </div> | ||
<div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; margin-top:10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | <div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; margin-top:10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | ||
<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">怎么让玩家在金属表面(黑墙)旁边的混凝土(白墙)上部署传送门?</h1> | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">怎么让玩家在金属表面(黑墙)旁边的混凝土(白墙)上部署传送门?</h1> | ||
在混凝土与金属的连接处(实际上位于金属部分)制造一个32单位宽的 | 在混凝土与金属的连接处(实际上位于金属部分)制造一个32单位宽的{{L|func_portal_bumper}}。 | ||
</div> | </div> | ||
<div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; margin-top:10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | <div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; margin-top:10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | ||
<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">如何让玩家在进入时就携带传送门枪?</h1> | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">如何让玩家在进入时就携带传送门枪?</h1> | ||
将 | 将{{L|weapon_portalgun}}实体放到你的{{L|info_player_start}}旁(或身体里). 请务必确保将''可用传送门''设置为所需的值。 | ||
</div> | </div> | ||
Line 41: | Line 41: | ||
<div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; margin-top:10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | <div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; margin-top:10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | ||
<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">毒水的 | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">毒水的{{L|trigger_hurt}}的默认设置是什么?</h1> | ||
{| class="standard-table sortable" | {| class="standard-table sortable" | ||
! Property Name !! Value | ! Property Name !! Value | ||
Line 62: | Line 62: | ||
<div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; margin-top:10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | <div style="border: 1px solid rgb(15,15,15); padding: 10px; margin-top:10px; background-color: rgb(50,50,50);"> | ||
<h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">在制作地图的挑战版本时,如何让统计数据在最后显示?</h1> | <h1 style="font-size: 15px; padding-top: 0; margin: 0 0 10px 0;">在制作地图的挑战版本时,如何让统计数据在最后显示?</h1> | ||
在地图的末尾,你需要使用实体 | 在地图的末尾,你需要使用实体{{L|prop_portal_stats_display}},而不是放置普通的电梯{{L|prop_dynamic}}或{{L|prop_physics}}。 | ||
</div> | </div> | ||
Revision as of 09:59, 11 July 2024
此页面不完整
这是一个常见问题解答,有关传送门的制图问题。
问题&答案
地图结束后如何退出?
创建一个point_clientcommand 实体(它会执行控制台命令,像你手动输入的一样),然后为其设置disconnect指令。当实体被触发时,玩家会从地图中退回主菜单。你大概还需要添加一个env_fade 实体,以便玩家知道地图即将结束。
怎么让玩家在金属表面(黑墙)旁边的混凝土(白墙)上部署传送门?
在混凝土与金属的连接处(实际上位于金属部分)制造一个32单位宽的func_portal_bumper 。
如何让玩家在进入时就携带传送门枪?
将weapon_portalgun 实体放到你的info_player_start 旁(或身体里). 请务必确保将可用传送门设置为所需的值。
分解网的粒子特效有多大?
粒子场宽 256 个单位,高 128 个单位。
我的电梯门打开了,但我无法进出。
你需要创建一个额外的输出,该输出为 DisableCollision。即使模型看起来不同,但碰撞也不会改变,因此您必须手动执行此操作。
我应该为嵌入式灯光使用哪些纹理和比例?
纹理为lights/light_recessedcool002,一般使用 8 比例的贴图即可。
毒水的trigger_hurt 的默认设置是什么?
Property Name | Value |
---|---|
Damage | 100 |
Damage Type | CHEMICAL |
Damage Model | Normal |
Zero Damage Force | YES |
是否可以在移动表面上部署传送门?
不。在游戏中,它们不能放置在任何移动的表面上。当它们被放置在移动的表面上时,会立即被摧毁,就像你在单人游戏中看到的那样。
在制作地图的挑战版本时,如何让统计数据在最后显示?
在地图的末尾,你需要使用实体prop_portal_stats_display ,而不是放置普通的电梯prop_dynamic 或prop_physics 。
BTS是啥?
Behind The Scenes. 它指的是传送门单人游戏中逃离19号测试室的火坑后的游戏风格,不是偶像团体。
如何隐藏 ASHPD 和十字准线以截图?
在控制台中,r_drawviewmodel 0 将隐藏传送门枪,crosshair 0 将隐藏十字准心。若要恢复,请用 1 代替 0 重复指令。impulse 100 也会隐藏传送门枪,但有一个更流畅的收起动画。