Ru/Point entity: Difference between revisions
 (Translation, L)  | 
				m (-Using L template for links)  | 
				||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{stub}}    | {{stub}}    | ||
'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}<sup>  | '''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}<sup>{{L|coordinates|англ.}}</sup>. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.    | ||
Также распространено разговорное название-транслитерация, '''''энтити''''' (иногда '''''энтить'''''). Пример: ''точечная энтити'', ''логическая энтити'', ''{{L|Brush entity|брашевая}} энтити''.  | Также распространено разговорное название-транслитерация, '''''энтити''''' (иногда '''''энтить'''''). Пример: ''точечная энтити'', ''логическая энтити'', ''{{L|Brush entity|брашевая}} энтити''.  | ||
===Логические объекты мира===  | ===Логические объекты мира===  | ||
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры   | Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры {{LCategory|Ru/AI|ИИ}} и {{LCategory|Ru/Choreography|хореографию}}  | ||
==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}===  | ==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}===  | ||
Пропы (от англ. ''prop'' - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, {{L|prop_door_rotating}}<sup>  | Пропы (от англ. ''prop'' - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, {{L|prop_door_rotating}}<sup>{{L|prop_door_rotating|англ.}}</sup> - ''проп'' двери.  | ||
==={{L|NPC|NPC-энтити}}===  | ==={{L|NPC|NPC-энтити}}===  | ||
Revision as of 08:28, 11 July 2024
Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координатангл.. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Также распространено разговорное название-транслитерация, энтити (иногда энтить). Пример: точечная энтити, логическая энтити, брашевая энтити.
Логические объекты мира
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ и хореографию
Пропы
Пропы (от англ. prop - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, prop_door_rotatingангл. - проп двери.
NPC-энтити
Это объекты-персонажи (non-player characters; неигровые персонажи, НИП), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.
См. также
- Брашевые энтити - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через браши.
 - Список энтити