Fr/Getting Started: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Getting Started/fr to Fr/Getting Started over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le {{source|3.2|nt=4}}. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte {{steamicon|4.2}}. | C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le {{source|3.2|nt=4}}. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte {{steamicon|4.2}}. | ||
La plupart des applications du {{Source|4.2}} SDK, y compris {{hammer|3.2}}, se trouvent dans le {{Path|select=all|bin}} du jeu, après la mise à jour de | La plupart des applications du {{Source|4.2}} SDK, y compris {{hammer|3.2}}, se trouvent dans le {{Path|select=all|bin}} du jeu, après la mise à jour de {{L|SteamPipe}} pour les jeux du {{source|3.2|nt=4}}. | ||
* Cliquez sur ce {{Steam|open/games|bouton}} ou Allez à l’onglet {{Code|preset=3|Bibliothèque}} de {{steamicon|3.2}} (1), faites un {{key|RMB}} sur votre jeu (2), passez la souris sur {{Code|preset=3|Gérer}} pour développer plus d’options (3), et cliquez sur {{Code|preset=3|Parcourir les fichiers locaux}} (4). | * Cliquez sur ce {{Steam|open/games|bouton}} ou Allez à l’onglet {{Code|preset=3|Bibliothèque}} de {{steamicon|3.2}} (1), faites un {{key|RMB}} sur votre jeu (2), passez la souris sur {{Code|preset=3|Gérer}} pour développer plus d’options (3), et cliquez sur {{Code|preset=3|Parcourir les fichiers locaux}} (4). | ||
* À partir de là, ouvrez le {{Path|select=all|bin}} de votre jeu (5). | * À partir de là, ouvrez le {{Path|select=all|bin}} de votre jeu (5). |
Revision as of 08:43, 11 July 2024
L'élaboration de votre première map se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de Hammer (littéralement "Marteau" en français).
C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le moteur Source. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte Steam.
La plupart des applications du Source SDK, y compris Hammer, se trouvent dans le
bin
du jeu, après la mise à jour de SteamPipe pour les jeux du moteur Source.
- Cliquez sur ce bouton ou Allez à l’onglet Bibliothèque de Steam (1), faites un
sur votre jeu (2), passez la souris sur Gérer pour développer plus d’options (3), et cliquez sur Parcourir les fichiers locaux (4).
- À partir de là, ouvrez le
bin
de votre jeu (5). - Trouvez
hammer.exe
dans ce dossier et lancez-le (6).
- Dans le menu File, sélectionnez New :
- Une map complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre cours à votre imagination.


Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design.
Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.
