De/Unit: Difference between revisions
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Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert. | Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert. | ||
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Revision as of 08:20, 11 July 2024
Eine Einheit ist ein generischer Maßstab, der von Source zum Messen von Distanzen und zum definieren von Koordinaten verwendet wird. Einheiten sind in allen Tools (einschließlich externe 3D-Modellierungsprogramme) äquivalent.
Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert.
Siehe auch
- Dimensionen (für die Größe einer Einheit in
Half-Life 2)