Ru/Creating a Portal Radio: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Creating a Portal Radio:ru to Ru/Creating a Portal Radio over redirect: -Language prefixes)
m (Using L template for links)
Line 4: Line 4:
== Создание ==
== Создание ==


# Создайте [[prop_physics_override]] и установите его [[keyvalue|ключ-значение]] ''World Model'' в <code>models/props/radio_reference.mdl</code>. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
# Создайте {{L|prop_physics_override}} и установите его {{L|keyvalue|ключ-значение}} ''World Model'' в <code>models/props/radio_reference.mdl</code>. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
# Задайте ''Name'' как <code>radio_1</code>.
# Задайте ''Name'' как <code>radio_1</code>.
# Создайте [[ambient_generic]] и поставьте его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>.
# Создайте {{L|ambient_generic}} и поставьте его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>.
# Создайте <code>radio_sound_1's</code> ''Sound Name'' <code>Portal.room1_Radio</code>. Задайте ''Source Entity Name'' как <code>radio_1</code>.
# Создайте <code>radio_sound_1's</code> ''Sound Name'' <code>Portal.room1_Radio</code>. Задайте ''Source Entity Name'' как <code>radio_1</code>.
# Убедитесь, что ни один из флагов <code>radio_sound_1</code> не отмечен.
# Убедитесь, что ни один из флагов <code>radio_sound_1</code> не отмечен.
Line 13: Line 13:


Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:
Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:
# Создайте [[ambient_generic]] и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code>
# Создайте {{L|ambient_generic}} и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code>
# Создайте <code>radio_sound_fizzle's</code> ''Sound Name'' <code>UpdateItem.Fizzle</code>.
# Создайте <code>radio_sound_fizzle's</code> ''Sound Name'' <code>UpdateItem.Fizzle</code>.
# Создайте [[filter_activator_name]]. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установите ''Filter Name'' как <code>radio_1</code>.
# Создайте {{L|filter_activator_name}}. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установите ''Filter Name'' как <code>radio_1</code>.
# Создайте [[trigger_once]] с теми же размерами и в том же положении, что и [[trigger_portal_cleanser]], установите фильтр для <code>radio_filter</code> и задайте следующие свойства:
# Создайте {{L|trigger_once}} с теми же размерами и в том же положении, что и {{L|trigger_portal_cleanser}}, установите фильтр для <code>radio_filter</code> и задайте следующие свойства:
{| class=standard-table
{| class=standard-table
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay

Revision as of 07:21, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Portal Этот урок покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.

Создание

  1. Создайте prop_physics_override(en) и установите его ключ-значение(en) World Model в models/props/radio_reference.mdl. Разместите его на вашей карте, где вам хочется.
  2. Задайте Name как radio_1.
  3. Создайте ambient_generic(en) и поставьте его рядом с радио. Назовите его radio_sound_1.
  4. Создайте radio_sound_1's Sound Name Portal.room1_Radio. Задайте Source Entity Name как radio_1.
  5. Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен.

Радио готово!

Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:

  1. Создайте ambient_generic(en) и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его radio_sound_fizzle
  2. Создайте radio_sound_fizzle's Sound Name UpdateItem.Fizzle.
  3. Создайте filter_activator_name(en). Назовите его radio_filter. Установите Filter Name как radio_1.
  4. Создайте trigger_once(en) с теми же размерами и в том же положении, что и trigger_portal_cleanser(en), установите фильтр для radio_filter и задайте следующие свойства:
Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnStartTouch radio_sound_1 StopSound 0.00
Io11.png OnStartTouch radio_sound_fizzle PlaySound 0.00