Ru/Point entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Point entity/ru to Ru/Point entity over redirect: Language prefixes)
(Translation, L)
Line 2: Line 2:
{{stub}}  
{{stub}}  


'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  
'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}<sup>[[coordinates|англ.]]</sup>. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
 
Также распространено разговорное название-транслитерация, '''''энтити''''' (иногда '''''энтить'''''). Пример: ''точечная энтити'', ''логическая энтити'', ''{{L|Brush entity|брашевая}} энтити''.


===Логические объекты мира===
===Логические объекты мира===
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры [[:Category:AI|ИИ]] и [[:Category:Choreography|хореографию]].
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры [[:Category:Ru/AI|ИИ]] и [[:Category:Ru/Choreography|хореографию]]


===[[Prop_Types_Overview/ru|Реквизит-объекты мира]]===
==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}===
Реквизит-объекты мира, ''доступны только в Source SDK'', являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут даже иметь функциональность, такую как [[prop_door_rotating]].
Пропы (от англ. ''prop'' - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, {{L|prop_door_rotating}}<sup>[[prop_door_rotating|англ.]]</sup> - ''проп'' двери.


===[[NPC:ru|NPC-энтити]]===
==={{L|NPC|NPC-энтити}}===
NPC entities, or "Non-Player Characters" entities, are computer controlled characters and creatures that can interact with the player(s) with their own special ''Artificial Intelligence'', or ''AI''. NPCs generally fall into two categories, '''Friendly''', NPCs that help, assist, or do not affect the player, and '''Hostile''', NPCs that attack or negatively affect the player.
Это объекты-персонажи (''non-player characters''; ''неигровые персонажи'', ''НИП''), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.  


== See also ==
== См. также ==
*[[Brush entity]] - the other type of entity, this is "tied" to a set of [[brush|brushes]].
*{{L|Brush entity|Брашевые энтити}} - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через {{L|brush|браши}}.
*[[List of entities]]
*{{L|List of entities|Список энтити}}

Revision as of 06:42, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат(en)англ.. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.

Также распространено разговорное название-транслитерация, энтити (иногда энтить). Пример: точечная энтити, логическая энтити, брашевая(en) энтити.

Логические объекты мира

Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ и хореографию

Пропы(en)

Пропы (от англ. prop - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, prop_door_rotating(en)англ. - проп двери.

NPC-энтити(en)

Это объекты-персонажи (non-player characters; неигровые персонажи, НИП), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.

См. также