Ru/Dota 2 Workshop Tools/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link)
Line 6: Line 6:


* [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Getting_Started:ru|Начало работы]]
* [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Getting_Started:ru|Начало работы]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Tile Editor Basics:ru|Основы "Tile Editor": Ваша первая карта]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Tile Editor Basics/ru|Основы "Tile Editor": Ваша первая карта]]
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Compile and Run:ru|Компиляция и запуск]]
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Compile and Run:ru|Компиляция и запуск]]



Revision as of 12:03, 4 July 2024

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer.

Введение в Hammer

Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью Tile Editor находящегося в Hammer. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools.

Документация по Hammer

Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии.

Специфические понятия при создании карт

Dota 2 Примеры карт

  • dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
  • dota_addons/holdout_example/basic.vmap
  • dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
  • dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
  • dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap