Ru/Dota 2 Workshop Tools/Level Design: Difference between revisions
< Ru | Dota 2 Workshop Tools
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
* [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Getting_Started:ru|Начало работы]] | * [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Getting_Started:ru|Начало работы]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Tile Editor Basics | * [[Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Tile Editor Basics/ru|Основы "Tile Editor": Ваша первая карта]] | ||
* [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Compile and Run:ru|Компиляция и запуск]] | * [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Level Design:ru/Compile and Run:ru|Компиляция и запуск]] | ||
Revision as of 12:03, 4 July 2024
Документация по созданию пользовательских карт в Dota 2 Workshop Tool, используя редактор уровней Hammer.
Введение в Hammer
Hammer это редактор для создания карт для Dota 2. Этот вводный туториал ориентирован на создание примитивной карты с помощью Tile Editor находящегося в Hammer. Это хорошее место для начала, если вы новичок в Hammer или Dota 2 Workshop Tools.
Документация по Hammer
Дополнительные функции редактора Hammer. Это подразумевает некоторые дополнительные понятия, такие как создание геометрии.
- Перемещение в пространстве
- Краткий обзор Hammer
Основы конструирования
Prefabs и Instances
Mesh Entities
- Tile Editor
- New Tilesets
- Смешивание ландшафта
- Создание простой Dota-подобной карты
Слои мира
Специфические понятия при создании карт
- Навигационная сетка
- Туман войны
- Создание миникарты
- Консольные команды (команды разработчика) и игровые команды (чит-коды)
- Освещение
- Оптимизация
Dota 2 Примеры карт
- dota_addons/holdout_example/holdout_example.vmap
- dota_addons/holdout_example/basic.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp.vmap
- dota_addons/dota_pvp/dota_pvp_tiled.vmap
- dota_addons/dota_pvp/simple_dota_map_example.vmap