Template:VMT UVtransform: Difference between revisions
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:: {{Bug|Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.}} | :: {{Bug|Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.}} | ||
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:: {{Note|''¡Todos los valores'' deben ser incluidos!}} | |||
:: {{Bug|El escalado de la textura puede causar problemas extraños donde la herramienta de Bloqueo de Texturas en Hammer no bloqueará realmente la textura en su lugar.}} | |||
:: {{Bug|Rotar texturas aplicadas en pinceles rotará alrededor del origen del mapa (confirmar: ¿solo en el motor Orangebox?). Una solución para esto es cambiar la posición central en el VMT al origen del pincel.}} |
Revision as of 13:19, 27 June 2024
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|:es=:La posición predeterminada es center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
- center define el punto de rotación. Solo es útil si se está usando rotate.
- scale ajusta la textura en el material el número de veces dado. 2 1 es un escalado del 50% en el eje horizontal X mientras que el eje vertical Y aún está en la escala original.
- rotate rota la textura en sentido antihorario en grados. Acepta cualquier número, incluidos los negativos.
- translate desplaza la textura por los números dados. .5 la desplazará a la mitad. 1 la desplazará completamente una vez, lo cual es lo mismo que no moverla en absoluto.
Note:¡Todos los valores deben ser incluidos!
Bug:El escalado de la textura puede causar problemas extraños donde la herramienta de Bloqueo de Texturas en Hammer no bloqueará realmente la textura en su lugar. [todo tested in ?]
Bug:Rotar texturas aplicadas en pinceles rotará alrededor del origen del mapa (confirmar: ¿solo en el motor Orangebox?). Una solución para esto es cambiar la posición central en el VMT al origen del pincel. [todo tested in ?]