Template:VMT UVtransform/doc

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Edit-copy.png
This is a documentation subpage for Template:VMT UVtransform.
Don't forget to purge the contents of the base page upon creating or editing this subpage.  

Template with text.

Parameters

{{{suf}}} - Optional. This is a suffix that will be added to all elements of the template to display the content in the desired language (if it is translated into it).

Note.pngNote:There should be a colon before the language code, for example ":es".

Examples

{{VMT UVtransform}}

The default position is center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
  1. center defines the point of rotation. Only useful if rotate is being used.
  2. scale fits the texture into the material the given number of times. 2 1 is a 50% scale in the horizontal X axis while the vertical Y axis is still at original scale.
  3. rotate rotates the texture counter-clockwise in degrees. Accepts any number, including negatives.
  4. translate shifts the texture by the given numbers. .5 will shift it half-way. 1 will shift it once completely over, which is the same as not moving it at all.
Note.pngNote:All values must be included!
Icon-Bug.pngBug:Scaling the texture may cause odd issues where the Texture Lock tool in Hammer will not actually lock the texture in place.  [todo tested in?]
Icon-Bug.pngBug:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.  [todo tested in?]


{{VMT UVtransform|suf=:fr}}

La position par défaut est center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
  1. center définit le point de rotation. Utilise seulement si rotate est utilisé.
  2. scale mets la texture dans le matériaux le nombre de fois spécifié. 2 1 est un scale à 50% dans l'axe X.
  3. rotate tourne la texture en sens anti-horaire. Accepte n'importe quel nombre, mêmes négatifs.
  4. translate modifie le placement de la texture par le nombre donné d'hauteur et de largeur. .5 la bougera de moitié.
Note.pngNote:Toutes les valeurs doit être inclues!
Icon-Bug.pngBug:Utiliser scale peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est.  [todo tested in?]
Icon-Bug.pngBug:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.  [todo tested in?]


{{VMT UVtransform|suf=:ru}}

Позиция по умолчанию: center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
  1. center определяет ценр вращения. Необходим только при использовании rotate.
  2. scale вставляет текстуру в материал заданное количество раз. 2 1 — это 50%-ый масштаб по оси X.
  3. rotate вращает текстуру "против часовой стрелки/по часовой стрелке" в градусах. Принимает любое число, включая негативы.
  4. translate сдвигает текстуру до заданных значений. Значение .5 сдвинет текстуру на 50%.
Note.pngNote:Все значения должны быть добавлены!
Icon-Bug.pngBug:Масштабирование текстуры может вызвать странные проблемы, когда инструмент «Texture Lock» в Hammer фактически не фиксирует текстуру на месте.  [todo tested in?]
Icon-Bug.pngBug:Вращающиеся текстуры, примененные к брашам, будут вращаться вокруг начала координат карты. Чтобы исправить это, нужно изменить центральное положение в VMT на начало координат браша.  [todo tested in?]