Template: VMT UV Transform

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Icon-translate.png Available doc translations
View
Page history

Template with text.

Parameters

{{{suf}}} - Optional. This is a suffix that will be added to all elements of the template to display the content in the desired language (if it is translated into it).

Note.pngNote:There should be a colon before the language code, for example ":es".

Examples

{{VMT UVtransform}}

The default position is center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
  1. center defines the point of rotation. Only useful if rotate is being used.
  2. scale fits the texture into the material the given number of times. 2 1 is a 50% scale in the horizontal X axis while the vertical Y axis is still at original scale.
  3. rotate rotates the texture counter-clockwise in degrees. Accepts any number, including negatives.
  4. translate shifts the texture by the given numbers. .5 will shift it half-way. 1 will shift it once completely over, which is the same as not moving it at all.
Note.pngNote:All values must be included!
Icon-Bug.pngBug:Scaling the texture may cause odd issues where the Texture Lock tool in Hammer will not actually lock the texture in place.  [todo tested in?]
Icon-Bug.pngBug:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.  [todo tested in?]


{{VMT UVtransform|suf=:fr}}

La position par défaut est center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
  1. center définit le point de rotation. Utilise seulement si rotate est utilisé.
  2. scale mets la texture dans le matériaux le nombre de fois spécifié. 2 1 est un scale à 50% dans l'axe X.
  3. rotate tourne la texture en sens anti-horaire. Accepte n'importe quel nombre, mêmes négatifs.
  4. translate modifie le placement de la texture par le nombre donné d'hauteur et de largeur. .5 la bougera de moitié.
Note.pngNote:Toutes les valeurs doit être inclues!
Icon-Bug.pngBug:Utiliser scale peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est.  [todo tested in?]
Icon-Bug.pngBug:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.  [todo tested in?]


{{VMT UVtransform|suf=:ru}}

Позиция по умолчанию: center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
  1. center определяет ценр вращения. Необходим только при использовании rotate.
  2. scale вставляет текстуру в материал заданное количество раз. 2 1 — это 50%-ый масштаб по оси X.
  3. rotate вращает текстуру "против часовой стрелки/по часовой стрелке" в градусах. Принимает любое число, включая негативы.
  4. translate сдвигает текстуру до заданных значений. Значение .5 сдвинет текстуру на 50%.
Note.pngNote:Все значения должны быть добавлены!
Icon-Bug.pngBug:Масштабирование текстуры может вызвать странные проблемы, когда инструмент «Texture Lock» в Hammer фактически не фиксирует текстуру на месте.  [todo tested in?]
Icon-Bug.pngBug:Вращающиеся текстуры, примененные к брашам, будут вращаться вокруг начала координат карты. Чтобы исправить это, нужно изменить центральное положение в VMT на начало координат браша.  [todo tested in?]