Ru/Valve Hammer Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (2))
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{langsp}}
[[File:Hammer screen.jpg|thumb|Hammer]]
[[File:Hammer screen.jpg|thumb|Hammer]]
{{hammer|4.1|nt=1}} ''(наиболее известный как {{hammer|3.1}})'' являлся официальным редактором уровней для движка {{gldsrc|4.1}} - движка, на котором работал {{hl|4.1}}, {{cs|4.1}} и другие игры {{valve|4.1}} до движка Source. Последняя версия включена в комплект Source SDK, и это инструмент для редактирования уровней для движка {{source|4.1}}. На данной странице задокументирована вся история редактора.
{{hammer|4.1|nt=1}} ''(наиболее известный как {{hammer|3.1}})'' являлся официальным редактором карт для платформы {{gldsrc|4.1}}, на котором работали {{hl|4.1}}, {{cs|4.1}} и другие игры {{valve|4.1}} до платформы Source. Последняя версия включена в комплект Source SDK, и это инструмент редактирования карт для платформы {{source|4.1}}. На данной странице задокументирована вся история редактора.


== Hammer 3.x ==
== Hammer 3.x ==
[[File:Hammer35.png|thumb|Версия 3.5]]
[[File:Hammer35.png|thumb|Версия 3.5]]
Первоначально разработанный с именем '''The Forge''' и распространявшийся под названием '''Worldcraft''' на розничном {{hl|4.1}} CD, '''Valve Hammer Editor 3.x''' это официальный инструмент по разработке уровней на {{gldsrc|4.1}}.
Первоначально разработанный с именем '''The Forge''' и распространявшийся под названием '''Worldcraft''' на розничном {{hl|4.1}} CD, '''Valve Hammer Editor 3.x''' это официальный инструмент по разработке карт мира на {{gldsrc|4.1}}.


=== Файлы FGD ===
=== Файлы FGD ===
Line 20: Line 20:


== Hammer 4.x ==
== Hammer 4.x ==
'''Valve Hammer Editor 4.x''', является компонентом [[SDK_Docs|Source SDK]], официальный инструмент по разработке уровней на {{source|4.1}}. Помимо создания архитектуры уровней, Valve Hammer Editor 4.x так же используется для создания событий и скриптинга.
'''Valve Hammer Editor 4.x''', является компонентом [[SDK_Docs|Source SDK]], официальный инструмент по разработке карт мира на {{source|4.1}}. Помимо создания архитектуры карт, Valve Hammer Editor 4.x так же используется для создания событий и скриптинга.


=== Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.0===
=== Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.0===
Line 38: Line 38:


=== Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.1===
=== Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.1===
* '''Потдержка HDR инструментов'''.Уровни с High Dynamic Range теперь могут быть скомпилированы и запущены в хаммере.
* '''Потдержка HDR инструментов'''. Карты с High Dynamic Range теперь могут быть скомпилированы и запущены в Hammer.
* '''VGUI Model Браузер'''. Совершенно новый браузер моделей с полностью древовидной системой контроля и 3D просмотром в настоящем времени, рендерится при помощи системы Source
* '''VGUI Model Браузер'''. Совершенно новый браузер моделей с полностью древовидной системой контроля и 3D просмотром в настоящем времени, рендерится при помощи системы Source
* '''Улучшенный 2D и 3D вид'''. 2D и 3D вид теперь рендертися при помощи системы Source, что позволяет получить незамедлительный результат трансформирования с любой точки просмотра, а также намного быстрее рендеринг точек просмотра.
* '''Улучшенный 2D и 3D вид'''. 2D и 3D вид теперь рендертися при помощи системы Source, что позволяет получить незамедлительный результат трансформирования с любой точки просмотра, а также намного быстрее рендеринг точек просмотра.
Line 52: Line 52:


== См. также ==
== См. также ==
* [[:Category:Level Design|Level Design - Документация]]
* [[:Category:Level Design|Создание карт мира]]
* [[Brush]]
* [[Brush|Элемент карты]]
* [[Entity]]
* [[Entity|Объект мира]]
* [[FGD (Forge Game Data)]]
* [[FGD (Forge Game Data)]]


== Внешние Ссылки ==
== Внешние Ссылки ==
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]]
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor]]

Revision as of 03:13, 9 June 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Hammer

Hammer Valve Hammer Editor (наиболее известный как Hammer) являлся официальным редактором карт для платформы GoldSrc GoldSrc, на котором работали Half-Life Half-Life, Counter-Strike Counter-Strike и другие игры Valve Valve до платформы Source. Последняя версия включена в комплект Source SDK, и это инструмент редактирования карт для платформы Source Source. На данной странице задокументирована вся история редактора.

Hammer 3.x

Версия 3.5

Первоначально разработанный с именем The Forge и распространявшийся под названием Worldcraft на розничном Half-Life Half-Life CD, Valve Hammer Editor 3.x это официальный инструмент по разработке карт мира на GoldSrc GoldSrc.

Файлы FGD

Hammer 4.x

Valve Hammer Editor 4.x, является компонентом Source SDK, официальный инструмент по разработке карт мира на Source Source. Помимо создания архитектуры карт, Valve Hammer Editor 4.x так же используется для создания событий и скриптинга.

Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.0

Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
  • Source Engine materials system. Materials created with the Source Engine's advanced shader-based texturing system are properly rendered inside the Hammer Editor.
  • Displacement surfaces. A new class of mesh geometry that can be sculpted into different shapes and connected to one another to create terrain and other complex surfaces.
  • Input and Outputs entity system. Entities use a new method to trigger and connect to one another, offering a higher level of flexibility and control than ever before.
  • Hierarchical VisGroups. Objects can now be in multiple VisGroups, and Visgroups can be organized in a hierarchical manner for easier selection and organization.
  • Entity Helpers. New user interface controls that make editing parameters on entities such as spotlights and doors easier and clearer.
  • Per-face Lightmap controls. Lightmap density can be controlled on a per-face basis for more control over the balance of visual quality and rendering performance.
  • Sound Browser. Built-in browser to hear a preview of sounds available to level designers.
  • Non-modal Entity Report and Check for Problems dialogs. Dialogs are now non-modal, allowing for changes in the level and camera controls while using the information in the dialog boxes.
  • Smoothing Groups. Per-face control of lighting-based smoothing.
  • Find and Replace. Functions to both search and replace for text in any entity name, parameter, input, or output.
  • Selection Mode toolbar. A new toolbar to control the impact of groups and entities upon the selection tools.
  • Overlays. A new type of texture entity, similar to decals, but with far greater control over how it is applied to surfaces.

Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.1

  • Потдержка HDR инструментов. Карты с High Dynamic Range теперь могут быть скомпилированы и запущены в Hammer.
  • VGUI Model Браузер. Совершенно новый браузер моделей с полностью древовидной системой контроля и 3D просмотром в настоящем времени, рендерится при помощи системы Source
  • Улучшенный 2D и 3D вид. 2D и 3D вид теперь рендертися при помощи системы Source, что позволяет получить незамедлительный результат трансформирования с любой точки просмотра, а также намного быстрее рендеринг точек просмотра.
  • 2D модели и displacement рендеринг. Prop модели и displacement геометрия рендерится в 2D виде.
  • Улучшенный авто Visgroups. Большее количество Visgroup категорийc, а также улучшенный интерфейс делает Visgroups более удобным и полезным.
  • Возможность автосохранения. Создает автоматическое, пронумерованные копии карт, с возможностью просмотра где и когда копии создавались.
  • Вставка специальных функций. Создает возможность переименовывать объекты, при копировании, чтобы избежать повторения имен в системе I/O.


Файлы FGD

См. также

Внешние Ссылки