Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Equalizer5118 moved page Heavy Door (Portal 2):ru to Heavy Door (Portal 2)/ru)
m (→‎top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (2))
Line 10: Line 10:
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
|}
|}



Revision as of 10:06, 8 January 2024

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)
Тяжёлая дверь

Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса в Portal 2.

Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam и добавьте следующие выходы:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay или кнопку) для управления открытием двери.

В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).

Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.