Ru/Hammer Map Tools Toolbar: Difference between revisions
No edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (13)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title=Панель инструментов}} | {{langsp|title=Панель инструментов}} | ||
[[ | [[File:hammer_maptoolstoolbar.png|right|thumb|Панель инструментов.]] | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_select.png]] [[Hammer_Selection_Tool|<u>S</u>election Tool]] {{key|Shift+S}}== | ||
'''Selection Tool''' позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты. | '''Selection Tool''' позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты. | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_magnify.png]] Ma<u>g</u>nify Tool {{key|Shift+G}}== | ||
'''Magnify Tool''' позволяет приближать / отдалять 2D окно. | '''Magnify Tool''' позволяет приближать / отдалять 2D окно. | ||
Line 14: | Line 14: | ||
* Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок {{key|NUM_PLUS}} и {{key|NUM_MINUS}} на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять. | * Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок {{key|NUM_PLUS}} и {{key|NUM_MINUS}} на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять. | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_camera.png]] [[Hammer_Camera_Tool|<u>C</u>amera Tool]] {{key|Shift+C}}== | ||
'''Camera Tool''' позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в [[Hammer Viewports|Hammer Viewports]]. | '''Camera Tool''' позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в [[Hammer Viewports|Hammer Viewports]]. | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_entity.png]] [[Hammer_Entity_Tool|<u>E</u>ntity Tool]] {{key|Shift+E}}== | ||
'''Entity Tool''' позволяет вам создавать [[Point_entity:ru|точечные сущности]] на карте. | '''Entity Tool''' позволяет вам создавать [[Point_entity:ru|точечные сущности]] на карте. | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_block.png]] [[Hammer_Block_Tool|<u>B</u>lock Tool]] {{key|Shift+B}}== | ||
Это базовый инструмент для создания геометрии в Hammer. '''Block Tool''' позволяет вам создавать различиные примитивы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и [[Prefab:ru|префабы]] | Это базовый инструмент для создания геометрии в Hammer. '''Block Tool''' позволяет вам создавать различиные примитивы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и [[Prefab:ru|префабы]] | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Hammer_Face_Edit_Dialog|Toggle Texture <u>A</u>pplication]] {{key|Shift+A}}== | ||
Эта кнопка включает и выключает режим '''Texture Application''', который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать [[displacement:ru|деформации]] | Эта кнопка включает и выключает режим '''Texture Application''', который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать [[displacement:ru|деформации]] | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] Apply Current <u>T</u>exture {{key|Shift+T}}== | ||
При нажатии '''Apply Current Texture''' текущая текстура что выбрана в [[Hammer_Textures_Toolbar|Textures Toolbar]] применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах. | При нажатии '''Apply Current Texture''' текущая текстура что выбрана в [[Hammer_Textures_Toolbar|Textures Toolbar]] применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах. | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_ApplyDecal.png]] [[Hammer_Decal_Tool|Apply <u>D</u>ecals]] {{key|Shift+D}}== | ||
'''Apply Decals''' используется для размещения декалей поверх объектов. ''декали'' это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в [[decals:ru|декали]] | '''Apply Decals''' используется для размещения декалей поверх объектов. ''декали'' это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в [[decals:ru|декали]] | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_ApplyOverlays.png]] [[Hammer_Overlay_Tool|<u>O</u>verlay Tool]] {{key|Shift+O}}== | ||
'''Overlay Tool''' используется для размещения оверлеев поверх брашей или [[displacement:ru|деформаций]]. ''оверлеи'' похожи с декалями, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления того, как ложится оверлей поверх нижележащей поверхности. | '''Overlay Tool''' используется для размещения оверлеев поверх брашей или [[displacement:ru|деформаций]]. ''оверлеи'' похожи с декалями, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления того, как ложится оверлей поверх нижележащей поверхности. | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_ClippingTool.png]] [[Hammer_Clipping_Tool|Clipping Tool]] {{key|Shift+X}}== | ||
'''Clipping Tool''' позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в [[Reshaping solids]]. | '''Clipping Tool''' позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в [[Reshaping solids]]. | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_VertexTool.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|<u>V</u>ertex Tool]] {{key|Shift+V}}== | ||
Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент '''Vertex Tool''' вы можете изменить форму объекта двигая определенные вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в [[Reshaping solids]] | Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент '''Vertex Tool''' вы можете изменить форму объекта двигая определенные вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в [[Reshaping solids]] | ||
==[[ | ==[[File:Hammer_maya.png]] Send to Maya == | ||
(Доступно только в {{game name|portal2|name=Portal 2|suf=:ru}} и {{game name|as|name=Alien Swarm|suf=:ru}} SDK.) | (Доступно только в {{game name|portal2|name=Portal 2|suf=:ru}} и {{game name|as|name=Alien Swarm|suf=:ru}} SDK.) | ||
Экспортировать выбранные браши в Maya. | Экспортировать выбранные браши в Maya. |
Revision as of 01:48, 7 January 2024
Selection Tool Shift+S
Selection Tool позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты.
Magnify Tool Shift+G
Magnify Tool позволяет приближать / отдалять 2D окно.
- Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок NUM_PLUS и NUM_MINUS на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять.
Camera Tool Shift+C
Camera Tool позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в Hammer Viewports.
Entity Tool Shift+E
Entity Tool позволяет вам создавать точечные сущности на карте.
Block Tool Shift+B
Это базовый инструмент для создания геометрии в Hammer. Block Tool позволяет вам создавать различиные примитивы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и префабы
Toggle Texture Application Shift+A
Эта кнопка включает и выключает режим Texture Application, который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать деформации
Apply Current Texture Shift+T
При нажатии Apply Current Texture текущая текстура что выбрана в Textures Toolbar применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах.
Apply Decals Shift+D
Apply Decals используется для размещения декалей поверх объектов. декали это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в декали
Overlay Tool Shift+O
Overlay Tool используется для размещения оверлеев поверх брашей или деформаций. оверлеи похожи с декалями, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления того, как ложится оверлей поверх нижележащей поверхности.
Clipping Tool Shift+X
Clipping Tool позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в Reshaping solids.
Vertex Tool Shift+V
Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент Vertex Tool вы можете изменить форму объекта двигая определенные вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в Reshaping solids
Send to Maya
(Доступно только в Template:Game name и Template:Game name SDK.)
Экспортировать выбранные браши в Maya.