Ru/Hammer Map Tools Toolbar: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (13))
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Панель инструментов}}
{{langsp|title=Панель инструментов}}
[[Image:hammer_maptoolstoolbar.png|right|thumb|Панель инструментов.]]
[[File:hammer_maptoolstoolbar.png|right|thumb|Панель инструментов.]]
==[[Image:Hammer_select.png‎]] [[Hammer_Selection_Tool|<u>S</u>election Tool]] {{key|Shift+S}}==
==[[File:Hammer_select.png‎]] [[Hammer_Selection_Tool|<u>S</u>election Tool]] {{key|Shift+S}}==


'''Selection Tool''' позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты.
'''Selection Tool''' позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты.


==[[Image:Hammer_magnify.png]] Ma<u>g</u>nify Tool {{key|Shift+G}}==
==[[File:Hammer_magnify.png]] Ma<u>g</u>nify Tool {{key|Shift+G}}==


'''Magnify Tool''' позволяет приближать / отдалять 2D окно.
'''Magnify Tool''' позволяет приближать / отдалять 2D окно.
Line 14: Line 14:
* Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок {{key|NUM_PLUS}} и {{key|NUM_MINUS}} на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять.
* Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок {{key|NUM_PLUS}} и {{key|NUM_MINUS}} на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять.


==[[Image:Hammer_camera.png]] [[Hammer_Camera_Tool|<u>C</u>amera Tool]] {{key|Shift+C}}==
==[[File:Hammer_camera.png]] [[Hammer_Camera_Tool|<u>C</u>amera Tool]] {{key|Shift+C}}==


'''Camera Tool''' позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в [[Hammer Viewports|Hammer Viewports]].
'''Camera Tool''' позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в [[Hammer Viewports|Hammer Viewports]].


==[[Image:Hammer_entity.png]] [[Hammer_Entity_Tool|<u>E</u>ntity Tool]] {{key|Shift+E}}==
==[[File:Hammer_entity.png]] [[Hammer_Entity_Tool|<u>E</u>ntity Tool]] {{key|Shift+E}}==


'''Entity Tool''' позволяет вам создавать [[Point_entity:ru|точечные сущности]] на карте.
'''Entity Tool''' позволяет вам создавать [[Point_entity:ru|точечные сущности]] на карте.


==[[Image:Hammer_block.png]] [[Hammer_Block_Tool|<u>B</u>lock Tool]] {{key|Shift+B}}==
==[[File:Hammer_block.png]] [[Hammer_Block_Tool|<u>B</u>lock Tool]] {{key|Shift+B}}==


Это базовый инструмент для создания геометрии в Hammer. '''Block Tool''' позволяет вам создавать различиные примитивы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и [[Prefab:ru|префабы]]
Это базовый инструмент для создания геометрии в Hammer. '''Block Tool''' позволяет вам создавать различиные примитивы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и [[Prefab:ru|префабы]]


==[[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Hammer_Face_Edit_Dialog|Toggle Texture <u>A</u>pplication]] {{key|Shift+A}}==
==[[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Hammer_Face_Edit_Dialog|Toggle Texture <u>A</u>pplication]] {{key|Shift+A}}==


Эта кнопка включает и выключает режим '''Texture Application''', который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать [[displacement:ru|деформации]]
Эта кнопка включает и выключает режим '''Texture Application''', который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать [[displacement:ru|деформации]]


==[[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] Apply Current <u>T</u>exture {{key|Shift+T}}==
==[[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] Apply Current <u>T</u>exture {{key|Shift+T}}==


При нажатии '''Apply Current Texture''' текущая текстура что выбрана в [[Hammer_Textures_Toolbar|Textures Toolbar]] применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах.
При нажатии '''Apply Current Texture''' текущая текстура что выбрана в [[Hammer_Textures_Toolbar|Textures Toolbar]] применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах.


==[[Image:Hammer_ApplyDecal.png]] [[Hammer_Decal_Tool|Apply <u>D</u>ecals]] {{key|Shift+D}}==
==[[File:Hammer_ApplyDecal.png]] [[Hammer_Decal_Tool|Apply <u>D</u>ecals]] {{key|Shift+D}}==


'''Apply Decals''' используется для размещения декалей поверх объектов. ''декали'' это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в [[decals:ru|декали]]
'''Apply Decals''' используется для размещения декалей поверх объектов. ''декали'' это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в [[decals:ru|декали]]


==[[Image:Hammer_ApplyOverlays.png]] [[Hammer_Overlay_Tool|<u>O</u>verlay Tool]] {{key|Shift+O}}==
==[[File:Hammer_ApplyOverlays.png]] [[Hammer_Overlay_Tool|<u>O</u>verlay Tool]] {{key|Shift+O}}==


'''Overlay Tool''' используется для размещения оверлеев поверх брашей или [[displacement:ru|деформаций]]. ''оверлеи'' похожи с декалями, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления того, как ложится оверлей поверх нижележащей поверхности.
'''Overlay Tool''' используется для размещения оверлеев поверх брашей или [[displacement:ru|деформаций]]. ''оверлеи'' похожи с декалями, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления того, как ложится оверлей поверх нижележащей поверхности.


==[[Image:Hammer_ClippingTool.png]] [[Hammer_Clipping_Tool|Clipping Tool]] {{key|Shift+X}}==
==[[File:Hammer_ClippingTool.png]] [[Hammer_Clipping_Tool|Clipping Tool]] {{key|Shift+X}}==


'''Clipping Tool''' позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в [[Reshaping solids]].
'''Clipping Tool''' позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в [[Reshaping solids]].


==[[Image:Hammer_VertexTool.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|<u>V</u>ertex Tool]] {{key|Shift+V}}==
==[[File:Hammer_VertexTool.png]] [[Hammer_Vertex_Tool|<u>V</u>ertex Tool]] {{key|Shift+V}}==


Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент '''Vertex Tool''' вы можете изменить форму объекта двигая определенные вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в [[Reshaping solids]]
Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент '''Vertex Tool''' вы можете изменить форму объекта двигая определенные вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в [[Reshaping solids]]


==[[Image:Hammer_maya.png]] Send to Maya ==
==[[File:Hammer_maya.png]] Send to Maya ==
(Доступно только в {{game name|portal2|name=Portal 2|suf=:ru}} и {{game name|as|name=Alien Swarm|suf=:ru}} SDK.)
(Доступно только в {{game name|portal2|name=Portal 2|suf=:ru}} и {{game name|as|name=Alien Swarm|suf=:ru}} SDK.)


Экспортировать выбранные браши в Maya.
Экспортировать выбранные браши в Maya.

Revision as of 01:48, 7 January 2024

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)Translate (Translate)
Панель инструментов.

Hammer select.png Selection Tool Shift+S

Selection Tool позволяет вам выполнять ряд задач. Выделять, изменять размер, поворачивать и двигать объекты.

Hammer magnify.png Magnify Tool Shift+G

Magnify Tool позволяет приближать / отдалять 2D окно.

  • Приблизить 2D окно - Template-LMB.png Левый-Клик
  • Отдалить 2D окно - Template-RMB.png Правый-Клик
  • Приближение и отдаление также может быть выполнено нажатием кнопок NUM_PLUS и NUM_MINUS на цифровой клавиатуре пока курсор мыши находится на 2D окне. Колесо мыши также может приближать и отдалять.

Hammer camera.png Camera Tool Shift+C

Camera Tool позволяет вам размещать и изменять камеры на вашей карте. Для большей информации см. в Hammer Viewports.

Hammer entity.png Entity Tool Shift+E

Entity Tool позволяет вам создавать точечные сущности на карте.

Hammer block.png Block Tool Shift+B

Это базовый инструмент для создания геометрии в Hammer. Block Tool позволяет вам создавать различиные примитивы (куб, цилиндр, сфера, и другое) и префабы

Hammer ToggleTextureApplication.png Toggle Texture Application Shift+A

Эта кнопка включает и выключает режим Texture Application, который позволяет изменять свойства текстуры (поворачивать, изменять размер, двигать) для каждой выбранной стороны браша, а также создавать деформации

Hammer ApplyCurrentTexture.png Apply Current Texture Shift+T

При нажатии Apply Current Texture текущая текстура что выбрана в Textures Toolbar применится ко всем выбранным граням брашей, заменяя все существующие текстуры на объектах. Размер текстур и их параметр сдвига останется неизменным, новая текстура будет использовать уже существующие значения на объектах.

Hammer ApplyDecal.png Apply Decals Shift+D

Apply Decals используется для размещения декалей поверх объектов. декали это текстура которая может быть размещена поверх другой текстуры. Для большей информации см.в декали

Hammer ApplyOverlays.png Overlay Tool Shift+O

Overlay Tool используется для размещения оверлеев поверх брашей или деформаций. оверлеи похожи с декалями, но имеют некоторые дополнительные свойства для управления того, как ложится оверлей поверх нижележащей поверхности.

Hammer ClippingTool.png Clipping Tool Shift+X

Clipping Tool позволяет вам разрезать выбранный браш, с возможностью оставить одну или обе получающихся частей. Также см. в Reshaping solids.

Hammer VertexTool.png Vertex Tool Shift+V

Управления вершинами даёт полный контроль над формой объекта. Используя инструмент Vertex Tool вы можете изменить форму объекта двигая определенные вершины и рёбра, создавая странные (и иногда недопустимые) формы. Также см. в Reshaping solids

Hammer maya.png Send to Maya

(Доступно только в Template:Game name и Template:Game name SDK.)

Экспортировать выбранные браши в Maya.