Hu/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions
Kestrelguy (talk | contribs) m (updated language bar.) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (5)) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t. | Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t. | ||
[[ | [[File:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}} | ||
kattints duplán a '''Hammer World Editor'''-ra hogy elindísd a '''Hammer level editor'''-t. | kattints duplán a '''Hammer World Editor'''-ra hogy elindísd a '''Hammer level editor'''-t. | ||
Line 16: | Line 16: | ||
Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a '''File''' menüben kattints a '''New''' gombra. | Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a '''File''' menüben kattints a '''New''' gombra. | ||
[[ | [[File:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}} | ||
Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd. | Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd. | ||
[[ | [[File:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}} | ||
{{note|Ha esetleg eltérne valami oknál fogva a képfelosztás akkor, bármikor vissza tudod állítani, ha a '''View''' fülnél kiválasztod a '''Autosize 4 Views'''-t, vagy lenyomod a ctr+A billentyűket.}} | {{note|Ha esetleg eltérne valami oknál fogva a képfelosztás akkor, bármikor vissza tudod állítani, ha a '''View''' fülnél kiválasztod a '''Autosize 4 Views'''-t, vagy lenyomod a ctr+A billentyűket.}} | ||
[[ | [[File:L4d hammer autosize.jpg|Selecting Autosize 4 Views from the View menu.]] | ||
== Hammer Editor kezelőfelület == | == Hammer Editor kezelőfelület == | ||
[[ | [[File:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]] | ||
Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük. | Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük. |
Revision as of 01:48, 7 January 2024
Template:Portal 2 level intro menu:hu Az első lépés az, hogy megnyissuk Hammer-t, ezt a "map editor"-t használja Portal 2 és egyéb más Source játék is.
Nyisd meg a Steam ablakot, válazd ki a Tools-t és duplán klikkelj a Portal 2 Authoring Tools-ra.
Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t.
kattints duplán a Hammer World Editor-ra hogy elindísd a Hammer level editor-t.
Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a File menüben kattints a New gombra.
Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd.

Hammer Editor kezelőfelület
Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük.
Menu bar
Az ablakok felett helyezkednek el azok a különböző gombok, mellyek a szerkeztés során lévő objektumokkat koordinálják, valamint a szerkeztést irányítják.
Tool bar
A Tools bar gombok a szerkeztő különböző módjai között enged választani mint például: build, place, texture, ezenkívűl itt tudod manipulálni különböző objektumokat a pályádon.
Select box
The Select Mode box olyan kapcsolókat tartalmaznak amik különböző select opciókat tartalmaz:
- Groups — A bal klikkel kijelöli az összes párosított elemet.
- Objects — A bal klikkel kijelöl egy elemet, még akkor is ha az több részből áll mint 1.
- Solids — A bal klikkel külön lehet kijelölni elemeket attól függetlenül, hogy párosítva vannak-e vagy sem.

Texture box
A Texture box teszi lehetővé hogy lásd az épp kiválasztott textúrát amit épp használni szeretnél,valamint itt választhatsz ki új textúrát is a Browse... gomb segítségével.
Entity box
Akkor használjuk mikor valamit szeretnénk a pályánkra tenni, ez lehhet egy egyszerű faltól kezdve egészen egy göbig szinte bármi, ezenkívűl entitások lehelyezésében is rendkívűl fontos, ha egy új fényforrást, logikai elemet vagy egy új modelt (prop-ot) szeretnénk a pályára tenni, akkor ezt a Object box-ban mind ki lehet választani.
VisGroups box
A VisGroups-ok olyan csoportok amik bármikor egy kattintással elrejthetünk a pályáról. Ez sok szempontból is hasznos tud lenni elsősorban akkor ha már nehezen átlátható a pályánk, és meg szeretnénk tisztítani egy pár percre a munkafelületünket.
