Ru/Mod wizard complete: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (3))
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Mod wizard complete}}
{{langsp|title=Mod wizard complete}}


[[Image:Heavy welcome.jpg|right|220px|Take that, Vault Boy!]]
[[File:Heavy welcome.jpg|right|220px|Take that, Vault Boy!]]


''Вы успешно завершили Mod Wizard!'' В выбранном вами пути установки были созданы папки:
''Вы успешно завершили Mod Wizard!'' В выбранном вами пути установки были созданы папки:
Line 18: Line 18:
== Что теперь? ==
== Что теперь? ==


[[Image:Barnacle.jpg|right|150px|Барнакл, из Half-Life 2.]]
[[File:Barnacle.jpg|right|150px|Барнакл, из Half-Life 2.]]


В моддинге есть много областей. Для полного обзора, посетите основную страницу [[SDK Docs:ru|Документации]]. Вот некоторые основные моменты для начинающих:
В моддинге есть много областей. Для полного обзора, посетите основную страницу [[SDK Docs:ru|Документации]]. Вот некоторые основные моменты для начинающих:
Line 56: Line 56:
Удачи!
Удачи!
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
[[Image:Source-logo-300px.png|center|Source]]
[[File:Source-logo-300px.png|center|Source]]

Revision as of 00:15, 7 January 2024

English (en)Français (fr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Take that, Vault Boy!

Вы успешно завершили Mod Wizard! В выбранном вами пути установки были созданы папки:

🖿mapsrc\
Для ваших исходных файлов карт VMF.
🖿materialsrc\
Для ваших исходных материалов.
🖿modelsrc\
Для ваших исходных моделей.
🖿src\
Весь SDK C++ исходный код. (Файлы проекта настроены под выбранную вами в Mod Wizard игру.)

Дополнительно, папка с названием мода была создана в 🖿C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\. Это скомпилированные папки из папок выше, и это ваш мод.

Что теперь?

Барнакл, из Half-Life 2.

В моддинге есть много областей. Для полного обзора, посетите основную страницу Документации. Вот некоторые основные моменты для начинающих:

Общие советы
От Valve
От других моддеров
Программирование
Выбор компилятора
Мой Первый Мод (если вы выбрали Half-Life 2 SP или MP исходный код)
Ваш Первый Энтити
Настройка контроля исходников
Маппинг
Ваша Первая Карта
Документация по Hammer
Моделирование & Анимация
XSI Mod Tool
Экспортирование модели
Обзор создания модели
Арт & Звуки
Создание Материалов
Звуковые Скрипты
Хореография
Создание Хореографии

Получение справки

Помощь:

Удачи!

Source