Prop physics2: Difference between revisions

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{{ent not in fgd|nolink=1}}
{{ent not in fgd|nolink=1}}
{{CD|CPhysics2Prop}}
{{CD|CPhysics2Prop}}
{{l4d2 point|prop_physics2}} Attempting to spawn it or even <code>ent_info prop_physics2</code> crashes the game.  
{{this is a|point entity|name=script_trigger_hurt|game=prop_physics2}} Attempting to spawn it or even <code>ent_info prop_physics2</code> crashes the game.  
{{clr}}
{{clr}}



Revision as of 18:50, 5 January 2024

Obsolete-notext.png
This entity is obsolete. Its use is discouraged. It may only exist/function in older engine branches.
Icon-NotInFGD.png
This entity is not in the FGD by default.
It should not be put directly in a map.
C++ Class hierarchy
CPhysics2Prop
CBaseProp
CBaseAnimating
CBaseEntity

script_trigger_hurt is a point entity available in Template:Prop physics2.

Warning.pngWarning:
  • The {{{game}}} parameter is inconsistent with the name defined by the {{prop_physics2}} template.
    If a parameter is consistent but you're still seeing this warning, it may be an issue with the template itself. Please discuss it on the template's talk page.

Attempting to spawn it or even ent_info prop_physics2 crashes the game.

Possible related cvars

phys2_air_density                        : 2        : , "launcher"     : 
phys2_angular_damping                    : 0.05     : , "launcher"     : 
phys2_angular_damping_in_water           : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_artificial_acceleration            : 0        : , "launcher"     : 
phys2_async                              : 1        : , "launcher"     : 
phys2_async_server                       : 0        : , "launcher"     : 
phys2_buoyancy_damping                   : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_buoyancy_factor                    : 1.2      : , "launcher"     : 
phys2_buoyancy_version                   : 0        : , "launcher"     : 
phys2_buoyant_damping_multiplier         : 50       : , "launcher"     : 
phys2_buoyant_sleep_energy_threshold     : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_ccd_epsilon                        : 0.01     : , "launcher"     : 
phys2_clamp_velocity                     : 10       : , "launcher"     : 
phys2_cmodels                            : 1        : , "launcher"     : 
phys2_contact_report_threshold           : 1000     : , "launcher"     : 
phys2_continuous_cd                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_debug_draw                         : 0        : , "cl", "launcher" : 
phys2_debug_draw_scale                   : 1.0      : , "cl", "launcher" : 
phys2_debug_dump_entities                : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_debug_traceray                     : 0        : , "launcher"     : 
phys2_debug_wakeup                       : 0        : , "launcher"     : 
phys2_debug_wireframe                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Render Phys2 collision models in wireframe
phys2_dedicated_thread_pool              : 0        : , "launcher"     : 
phys2_default_friction                   : 0.75     : , "launcher"     : 
phys2_default_max_velocity               : 40       : , "cheat"        : max object velocity, m/s
phys2_default_wakeup_counter             : 0        : , "launcher"     : 
phys2_dump_exclude_list                  : 0        : , "launcher"     : 
phys2_dump_ray_counts                    : 0        : , "launcher"     : 
phys2_dump_runtime_sizes                 : 0        : , "cheat", "rep" : 
phys2_enable                             : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_breakable_constraints       : 0        : , "launcher"     : 
phys2_enable_buoyancy                    : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_deferred_calls              : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_drives                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_energy_sleep_test           : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_sap_multi                   : 0        : , "launcher"     : 
phys2_enable_variable_timestep           : 1        : , "launcher"     : 
phys2_expensive_sync_warning             : 320000   : , "launcher"     : 
phys2_force_apply_magnitude              : 1.0      : , "launcher"     : 
phys2_global_ccd_motion_threshold_multiplier : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_global_skin_width_multiplier       : 1.0      : , "launcher"     : 
phys2_hack_ignore_level_collision        : 0        : , "launcher"     : 
phys2_hack_ignore_models                 : 0        : , "launcher"     : 
phys2_hack_ignore_rays                   : 0        : , "launcher"     : 
phys2_hack_print_rays                    : 0        : , "launcher"     : 
phys2_hack_replace_bboxes                : 0        : , "launcher"     : 
phys2_level_prefer_polytopes             : 0        : , "launcher"     : 
phys2_linear_damping                     : 0.0      : , "launcher"     : 
phys2_linear_damping_in_water            : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_load                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves physics SDK state
phys2_mass_exponent                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_max_angular_velocity               : 25       : , "launcher"     : 
phys2_max_length_constraint_anchor       : 0.3      : , "cheat"        : 
phys2_max_substeps                       : 2        : , "launcher"     : 
phys2_max_timestep                       : 0.02     : , "launcher"     : 
phys2_mem_debug                          : 0        : , "cheat", "rep" : 
phys2_merge_static_props                 : 1        : , "rep", "launcher" : 
phys2_num_threads                        : 4        : , "launcher"     : 
phys2_preload_models                     : 1        : , "cheat", "rep" : 
phys2_ragdoll_ccd                        : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_clamp_angular_velocity     : 30       : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_clamp_linear_velocity      : 600      : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_convert_to_capsules        : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_create_constraints         : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_default_friction           : 0.2      : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_drive_damping              : 1        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_drive_spring               : 1        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_drive_type                 : 1        : , "cheat"        : joint PhysX drive type: 0 is none, 1 is position, 2 is velocity, 3 is both
phys2_ragdoll_force_magnitude            : 5        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_iterations                 : 4        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_joint_damping              : 0.01     : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_joint_or                   : 1.2      : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_log                        : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_projection_angle           : 0.05     : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_projection_distance        : 0.1      : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_projection_mode            : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_self_collision             : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_torque_magnitude           : 0.03     : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_use_boxes                  : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_use_d6_joints              : 1        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_velocity                   : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_report_asserts                     : 1        : , "launcher"     : 
phys2_report_errors                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_report_messages                    : 0        : , "launcher"     : 
phys2_report_warnings                    : 1        : , "launcher"     : 
phys2_res_mgr_break                      :          : , "launcher"     : 
phys2_save                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves physics SDK state
phys2_save_client                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Saves client physics scene
phys2_save_server                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves server physics scene
phys2_scheduler_enable                   : 1        : , "launcher"     : 
phys2_scheduler_manual_pools             : 0        : , "cheat", "launcher" : 0 - auto-balance heuristic, frame sync points aware 1024 - sync-execute +1 - use thread 1 pool +2 - use main thread pool +4 - use alternate pool +8 - always allow all pools, don't mind frame sync points 
phys2_scheduler_stats                    : 0        : , "launcher"     : 
phys2_scheduler_yield                    : 1        : , "launcher"     : 
phys2_shadow_port                        : 1        : , "cheat"        : Use the ported version of physics shadow controller?
phys2_shoot                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shoots a phys2 object.
phys2_shoot_speed                        : 250      : , "sv", "launcher" : 
phys2_sim_hw                             : 0        : , "launcher"     : 
phys2_sim_thread_mask_client             : 1        : , "launcher"     : 
phys2_sim_thread_mask_server             : 4        : , "launcher"     : 
phys2_sim_thread_stack                   : 0        : , "launcher"     : 
phys2_sleep_angular_velocity             : 0.1      : , "launcher"     : 
phys2_sleep_damping                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_sleep_energy_threshold             : 0.02     : , "launcher"     : 
phys2_sleep_linear_velocity              : 0.1      : , "launcher"     : 
phys2_solver_batch_size                  : 16       : , "launcher"     : 
phys2_stats                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps physics stats
phys2_support_level                      : 3        : , "launcher"     : 
phys2_thread_mask_client                 : 3        : , "launcher"     : 
phys2_thread_mask_server                 : 6        : , "launcher"     : 
phys2_thread_stack                       : 256000   : , "launcher"     : 
phys2_vdb                                : 0        : , "cheat"        : 
phys2_vdb_host                           : localhost : , "cheat"        : 
phys2_version                            : Version 2.2 (w/scheduler), built Nov 15 2021 13:55:21 : , "launcher"     : 
phys2_visualize                          : 0        : , "launcher"     : 
phys2_water_density_multiplier           : 1        : , "launcher"     : 
phys2_water_single_actor                 : 1        : , "launcher"     : 
phys2_water_wakeup_counter               : 0.4      : , "launcher"     : 
phys2_xbox_scheduler                     : 0        : , "launcher"     : 
phys2_xbox_scheduler_thread_mask         : 62       : , "launcher"     : 
phys2_xbox_sim_thread_priority           : 2        : , "launcher"     : 0 is high, 2 is normal, 4 is low
phys2ui                                  : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the phys2 UI.
phys2ui_mouse_wheel_scale                : 10       : , "launcher"     :

See Also