Category:Ru/AI: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (clean up)
Line 7: Line 7:


== Принятие решений ==
== Принятие решений ==
* {{en}} [[Decision_Making_Overview|Краткий обзор]]
* {{en}} [[Decision Making Overview|Краткий обзор]]
* {{en}} [[NPC Sensing|Восприятие]]
* {{en}} [[NPC Sensing|Восприятие]]
* {{en}} [[Condition|Условия]]
* {{en}} [[Condition|Условия]]
Line 15: Line 15:


== Концепции ИИ ==
== Концепции ИИ ==
* {{en}}[[NPC_Memory|Память]]
* {{en}}[[NPC Memory|Память]]
*[[Ai relationship:ru|Взаимоотношения NPC]]
*[[Ai relationship:ru|Взаимоотношения NPC]]
* {{en}} [[Readiness|Читабельность]]
* {{en}} [[Readiness|Читабельность]]
* {{en}} [[Squads|Отряды]]
* {{en}} [[Squads|Отряды]]
* {{en}} [[Behaviors|Поведения]]
* {{en}} [[Behaviors|Поведения]]
* {{en}} [[Behavior_ActBusy|Занятость]]
* {{en}} [[Behavior ActBusy|Занятость]]
* * {{en}} [[Assaults|Нападение]]
* * {{en}} [[Assaults|Нападение]]
* * {{en}} [[Ai_goal_follow|Следование за целью]]
* * {{en}} [[Ai goal follow|Следование за целью]]
* * {{en}} [[Behavior_FuncTank|Сущность FuncTank]]
* * {{en}} [[Behavior FuncTank|Сущность FuncTank]]
* * {{en}} [[Ai_goal_lead|Перемещение за собой]]
* * {{en}} [[Ai goal lead|Перемещение за собой]]
* * {{en}} [[Behavior_Police|Патруль (Police)]]
* * {{en}} [[Behavior Police|Патруль (Police)]]
* * {{en}} [[Standoffs|Сражения]]
* * {{en}} [[Standoffs|Сражения]]
* {{en}} [[Interactions|Взаимодействия с NPC]]
* {{en}} [[Interactions|Взаимодействия с NPC]]
Line 39: Line 39:
* {{en}} [[Path Corners|Угол пути]]
* {{en}} [[Path Corners|Угол пути]]
* {{en}} [[Routes|Маршруты]]
* {{en}} [[Routes|Маршруты]]
* {{en}} [[npc_route|npc_route]]
* {{en}} [[npc route]]
* {{en}} [[Track Pathers]]
* {{en}} [[Track Pathers]]


Line 79: Line 79:


== Хорошие примеры рабочих NPC ==
== Хорошие примеры рабочих NPC ==
* {{en}} [[AILearn_Zombie|Зомби]] (Простой рукопашный NPC)
* {{en}} [[AILearn Zombie|Зомби]] (Простой рукопашный NPC)
* {{en}} [[AILearn_CombineSoldier|Солдат Альянса]] (Использует отряды)
* {{en}} [[AILearn CombineSoldier|Солдат Альянса]] (Использует отряды)
* {{en}} [[AILearn_Alyx|Аликс]] (NPC компаньон)
* {{en}} [[AILearn Alyx|Аликс]] (NPC компаньон)
* {{en}} [[AILearn_Rollermine|Шаровая мина]] (Физически симулируемый NPC)
* {{en}} [[AILearn Rollermine|Шаровая мина]] (Физически симулируемый NPC)


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
Line 98: Line 98:


== Отладка ==
== Отладка ==
* {{en}}  ''[[:Category:AI_Commands:|Команды для отладки NPC]]''
* {{en}}  ''[[:Category:AI Commands:|Команды для отладки NPC]]''
{{category end}}
{{category end}}



Revision as of 02:44, 4 January 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Документация к Source SDK

ИИ означает Искусственный Интеллект и он контролирует каждое действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в Half-Life 2 Half-Life 2. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте.
В альтернативе действия NPC можно контролировать с помощью Хореографии.

Принятие решений

Концепции ИИ

Навигация

Карта

Код

Анимация

Речь

События на карте

Введение в программирование ИИ

Хорошие примеры рабочих NPC

Базовые классы NPC

Отладка

Документация к Source SDK

Pages in category "Ru/AI"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.