Category:Ru/AI: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (clean up) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
== Принятие решений == | == Принятие решений == | ||
* {{en}} [[ | * {{en}} [[Decision Making Overview|Краткий обзор]] | ||
* {{en}} [[NPC Sensing|Восприятие]] | * {{en}} [[NPC Sensing|Восприятие]] | ||
* {{en}} [[Condition|Условия]] | * {{en}} [[Condition|Условия]] | ||
Line 15: | Line 15: | ||
== Концепции ИИ == | == Концепции ИИ == | ||
* {{en}}[[ | * {{en}}[[NPC Memory|Память]] | ||
*[[Ai relationship:ru|Взаимоотношения NPC]] | *[[Ai relationship:ru|Взаимоотношения NPC]] | ||
* {{en}} [[Readiness|Читабельность]] | * {{en}} [[Readiness|Читабельность]] | ||
* {{en}} [[Squads|Отряды]] | * {{en}} [[Squads|Отряды]] | ||
* {{en}} [[Behaviors|Поведения]] | * {{en}} [[Behaviors|Поведения]] | ||
* {{en}} [[ | * {{en}} [[Behavior ActBusy|Занятость]] | ||
* * {{en}} [[Assaults|Нападение]] | * * {{en}} [[Assaults|Нападение]] | ||
* * {{en}} [[ | * * {{en}} [[Ai goal follow|Следование за целью]] | ||
* * {{en}} [[ | * * {{en}} [[Behavior FuncTank|Сущность FuncTank]] | ||
* * {{en}} [[ | * * {{en}} [[Ai goal lead|Перемещение за собой]] | ||
* * {{en}} [[ | * * {{en}} [[Behavior Police|Патруль (Police)]] | ||
* * {{en}} [[Standoffs|Сражения]] | * * {{en}} [[Standoffs|Сражения]] | ||
* {{en}} [[Interactions|Взаимодействия с NPC]] | * {{en}} [[Interactions|Взаимодействия с NPC]] | ||
Line 39: | Line 39: | ||
* {{en}} [[Path Corners|Угол пути]] | * {{en}} [[Path Corners|Угол пути]] | ||
* {{en}} [[Routes|Маршруты]] | * {{en}} [[Routes|Маршруты]] | ||
* {{en}} [[ | * {{en}} [[npc route]] | ||
* {{en}} [[Track Pathers]] | * {{en}} [[Track Pathers]] | ||
Line 79: | Line 79: | ||
== Хорошие примеры рабочих NPC == | == Хорошие примеры рабочих NPC == | ||
* {{en}} [[ | * {{en}} [[AILearn Zombie|Зомби]] (Простой рукопашный NPC) | ||
* {{en}} [[ | * {{en}} [[AILearn CombineSoldier|Солдат Альянса]] (Использует отряды) | ||
* {{en}} [[ | * {{en}} [[AILearn Alyx|Аликс]] (NPC компаньон) | ||
* {{en}} [[ | * {{en}} [[AILearn Rollermine|Шаровая мина]] (Физически симулируемый NPC) | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
Line 98: | Line 98: | ||
== Отладка == | == Отладка == | ||
* {{en}} ''[[:Category: | * {{en}} ''[[:Category:AI Commands:|Команды для отладки NPC]]'' | ||
{{category end}} | {{category end}} | ||
Revision as of 02:44, 4 January 2024
ИИ означает Искусственный Интеллект и он контролирует каждое действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в Half-Life 2. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте.
В альтернативе действия NPC можно контролировать с помощью Хореографии.
Принятие решенийКонцепции ИИ
НавигацияКарта
КодАнимацияРечь |
События на карте |
Введение в программирование ИИ | |
Хорошие примеры рабочих NPC
| |
Базовые классы NPC
| |
Отладка |
Pages in category "Ru/AI"
The following 4 pages are in this category, out of 4 total.