De/Optimization/Level Design: Difference between revisions
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Revision as of 01:23, 4 January 2024
Es ist einfach eine Map zu erstellen, bei denen ä ltere (oder sogar neuere!) Computer sich abmü hen diese darzustellen. Dieser Artikel ist der Mittelpunkt fü r Informationen um gerade dies zu vermeiden, indem man seine Map optimiert.
Bereiche
- Leaks
- Es gibt keine Entschuldigung! Leaks werden deine ganzen Bemü hungen irgendwo zunichte machen.
- Sichtverhä ltnisse
- Reduzierung der Anzahl von Oberflä chen und Objekten welche in erster Linie erstellt wurden. Dies ist der einzigste wichtigste Bereich.
- Physik
- Verschiedne Tricks um die Überlastung des CPUs mit Physikberechnungen zu vermeiden.
- Materialien
- Richtige Matierialauswahl erlaubt deiner Map, die Anforderungen auf langsameren Computern zu verkleinernl.
- Beleuchtung
- Leistungs- und Dateigrö ß enoptimierung.
Befehle
Es gibt viele weitere nü tzliche Konsolenbefehle als die, die hier aufgefü hrt sind - finde sie in ihren jeweiligen Artikeln.

- cl_showfps
- Eine einfache Ausgabe der Framerate. 1 ist Echtzeit, 2 wird ermittelt ü ber einige Sekunden hinweg.
- ShowBudget
- Ein Panel, welches anzeigt wie dein Computer sein Budget aufwendet bei jedem Frame. Es ist das erste Werkzeug um festzustellen was, in deiner Map, an der Leistung zieht.
- Es wird aufgerufen mit +showbudget und -showbudget, was bedeutet das du ersteres auf eine Taste legen kannst (z.B. bind <Taste> +showbudget) und es wird nur erscheinen wenn man die Taste drü ckt.
- mat_wireframe
- Eine Konsolenvariable, welche erlaubt das man durch Wä nde sehen kann. Auf diesem Weg kann man exakt sehen, was erstellt wird - fü r die Grü nde welche in Sichtverhä ltnissoptimierung beschrieben wurden, welche mehr als man denkt sinnvoll sind.
- Es gibt drei Drahtgittermodien, 1 bis hin zu 3, welche die Informationen anzeigen, welche man benötigt, mit immer weniger zunehmenden Zeilen.
Externe Links
- Map-Optimierung (franzö sisch)