Fr/Getting Started: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
TSGAMEMING (talk | contribs) (Ajout d'un raccourci vers l'app Steam.) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{ModernNote| → {{note|) |
||
| Line 16: | Line 16: | ||
[[File:Hammer emptyworkspace.png|600px]] | [[File:Hammer emptyworkspace.png|600px]] | ||
{{ | {{note|{{hammer|4.2}} est un logiciel en anglais, même si un projet visant à le traduire en français a été initié par le passé (projet stoppé depuis lors et peu fiable), il est préférable de le laisser en anglais. | ||
Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design. | Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design. | ||
Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.}} | Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.}} | ||
Revision as of 00:40, 4 January 2024
L'élaboration de votre première map se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de
Hammer (littéralement "Marteau" en français).
C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le moteur Source. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte
Steam.
La plupart des applications du
Source SDK, y compris Hammer, se trouvent dans le ![]()
bin du jeu, après la mise à jour de SteamPipe pour les jeux du moteur Source.
- Cliquez sur ce bouton ou Allez à l’onglet
Bibliothèquede Steam (1), faites un
sur votre jeu (2), passez la souris sur Gérerpour développer plus d’options (3), et cliquez surParcourir les fichiers locaux(4). - À partir de là, ouvrez le

binde votre jeu (5). - Trouvez

hammer.exedans ce dossier et lancez-le (6).
- Dans le menu
File, sélectionnezNew:
- Une map complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre cours à votre imagination.
Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design.
Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.