Ru/BSPSource: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{ModernWorkaround| → {{workaround|) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{note|По техническим причинам декомпиляция карт не позволяет точно воссоздать их исходное состояние '''VMF''', что часто приводит к таким проблемам, как недопустимые геометрические тела или неуместные браши [[Areaportal|areaportal]] в декомпилированном файле. }} | {{note|По техническим причинам декомпиляция карт не позволяет точно воссоздать их исходное состояние '''VMF''', что часто приводит к таким проблемам, как недопустимые геометрические тела или неуместные браши [[Areaportal|areaportal]] в декомпилированном файле. }} | ||
:{{ | :{{workaround|Повторная декомпиляция файла или несколько раз может привести к лучшим результатам, например избежать некоторых из этих проблем.}} | ||
{{note|Преобразование может быть затруднено если карта имеет объекты-защищающие от декомпиляции.}} | {{note|Преобразование может быть затруднено если карта имеет объекты-защищающие от декомпиляции.}} | ||
Revision as of 00:34, 4 January 2024
BSPSource — это декомпилятор карт с графическим интерфейсом для Source игр, написанный на Java.
На основе VMEX преобразует файлы BSP в файлы VMF, которые можно загрузить в Hammer. Также включает в себя множество исправлений ошибок в VMEX и новые функции для выполнения преобразования, такие как извлечение встроенных ресурсов, одновременная обработка нескольких BSP и многое другое.

Обходной приём:Повторная декомпиляция файла или несколько раз может привести к лучшим результатам, например избежать некоторых из этих проблем.

Карта со встроенными файлами
Во вкладке «Other» установите галочку «Extract embedded files». Затем поместите загруженные файлы в папку игры.
Внешние ссылки
- GitHub репозиторий
- Java 8 (требуется для использования BSPSource)