Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(→Входы) |
m (duplicate stuff removed, or what I assume is duplicate stuff. I don't speak Russian but it seems to be a relatively safe assumption) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Language subpage|title=Lua_run}} | {{Language subpage|title=Lua_run}} | ||
Она выполняет необработанный код [http://en.wikipedia.org/wiki/Lua_%28programming_language%29 Lua], переданный в ключевых значениях. | |||
== Ключевые значения == | == Ключевые значения == |
Revision as of 18:10, 28 December 2023
Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка >
- Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.



- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
Входы
- RunCode
- Выполнить код, определенный в объекте.
- RunPassedCode <строка >
- Выполнить код, который был передан как переменная.
Выходы
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).