lua_run

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

lua_run - это точечная энтити(en), доступно для Garry's Mod Garry's Mod.

lua_run
Lua run.png
ТипТочечный объект мира
ПлатформаSource Source
ДоступностьGarry's Mod Garry's Mod
 

Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.

Ключевые значения

Code (Code) <string(en)>
Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.

В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.

Icon-Bug.pngБаг:В Hammer при использовании двойных кавычек " в качестве аргументов строк структура файла VMF(en) будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
PlacementTip.pngОбходной приём:Вместо этого в своем коде Lua вы должны использовать либо апостроф (одинарные кавычки) ' либо скобки [[]] для обрамления строк.
Note.pngРешение:Чтобы исправить нечитаемый .vmf файл, поврежденный таким образом, вручную удалите двойные кавычки с помощью текстового редактора.
  [todo tested in?]
См. также:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
Название объекта по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект.

Флаги

  • 1: Запустить код при появлении

Входы

RunCode
Выполнить код, определенный в объекте.
RunPassedCode <string(en)>
Выполнить код, который был передан как переменная.


Выходы

Targetname:
OnUser1 до OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  (Во всех играх начиная с L4D)
Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.


Неполная

Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.