Zh/HLSL: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{langsp}}
{{stub}}
{{stub}}
[[Source Engine]] 的 [[Shader]] 使用 C 语言风格的 [[HLSL]] ('''H'''igh '''L'''evel '''S'''hading '''L'''anguage,高阶着色语言) ,当然还有一种着色语言叫 '''[[CG]]''' ( ''''C''' for '''G'''raphics'), 是一种由 [[NVIDIA:zh-cn|NVIDIA]] 开发的和 [[HLSL]] 相对的着色语言,Cg 的着色语言语法上和 [[HLSL]] 很一致,因此基于 Cg 开发的着色器很容易转到 [[HLSL]] 上。
[[Source Engine]] 的 [[Shader]] 使用 C 语言风格的 [[HLSL]] ('''H'''igh '''L'''evel '''S'''hading '''L'''anguage,高阶着色语言) ,当然还有一种着色语言叫 '''[[CG]]''' ( ''''C''' for '''G'''raphics'), 是一种由 [[NVIDIA]] 开发的和 [[HLSL]] 相对的着色语言,Cg 的着色语言语法上和 [[HLSL]] 很一致,因此基于 Cg 开发的着色器很容易转到 [[HLSL]] 上。
==Direct3D 版本 / 着色器模型 (Shader Model)==
==Direct3D 版本 / 着色器模型 (Shader Model)==



Revision as of 17:20, 23 September 2023

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

小作品

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Source EngineShader 使用 C 语言风格的 HLSL (High Level Shading Language,高阶着色语言) ,当然还有一种着色语言叫 CG ( 'C for Graphics'), 是一种由 NVIDIA 开发的和 HLSL 相对的着色语言,Cg 的着色语言语法上和 HLSL 很一致,因此基于 Cg 开发的着色器很容易转到 HLSL 上。

Direct3D 版本 / 着色器模型 (Shader Model)

Direct3D 9 着色器可以使用以下几种着色模型标准: Shader Model 1, 2 和 3. 需要注意的是,不同厂商的显卡对不同的着色器模型版本有不同的优化配置。

Direct3D 10 只能对应 Shader Model 4.

Direct3D 11 只能对应 Shader Model 5.

Microsoft HLSL website