Ru/Func instance: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
}} | }} | ||
{{ | {{This is a|int point|name=func_instance}} Данная сущность вставляет [[instance|образец]] другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки. | ||
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав {{Code|style=2|Instancing}} > {{Code|style=2|View Instances}}. | По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав {{Code|style=2|Instancing}} > {{Code|style=2|View Instances}}. | ||
{{ | {{Warning|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}} | ||
{{ | {{Note|Образцы по умолчанию отключены в играх до [[Left 4 Dead 2]] (кроме Team Fortress 2). Чтобы включить их, добавьте ключ <code>GameData</code> в [[gameinfo.txt]], указывая на FGD файл нужной игры.}} | ||
{{ModernNote|suf=:ru|VBSP преобразует только сущности в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.}} | {{ModernNote|suf=:ru|VBSP преобразует только сущности в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.}} | ||
{{ | {{Tip|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}} | ||
{{ | {{Bug|{{as}} Вложенные экземпляры с относительными именами файлов некорректно работают в Alien Swarm, потому что они по-разному обрабатываются в Hammer и VBSP. {{todo:ru|проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке}}}} | ||
{{ | {{Bug| {{ent|light_spot}} будет вести себя непредсказуемо, когда часть образца будет изменять ключ-значение <code>Pitch</code>. Решается путём свёртывания '''[collapsing]''' образца, или при помощи ключа-значения "Entity to point at".}} | ||
{{ | {{Bug|{{as}} func_instance некорректно работает в Source 2009 Engine Branch. Вместо этого рекомендуется использовать [[Prefab|Префаб]].}} | ||
{{ | {{Bug| {{ent|func_viscluster}} не работает при размещении внутри образца.}} | ||
{{ | {{Bug|VBSP произойдет сбой без ошибок, если образец превысит лимит брашей (т.е. ситуация, когда скрытие всех экземпляров приведет к тому, что карта не будет превышать лимиты на браши). Компиляция с -verbose покажет конкретный экземпляр, вызывающий сбой VBSP.}} | ||
== Ввод через образец == | == Ввод через образец == | ||
Line 36: | Line 36: | ||
{{KV|VMF Filename|intn=file|string|Имя VMF файла для использования в образце.}} | {{KV|VMF Filename|intn=file|string|Имя VMF файла для использования в образце.}} | ||
{{KV|Fix Up Name|intn=propagate_fixup|string|По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано <code>InstanceAutoX</code> или <code>AutoInstanceX</code>, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом. | {{KV|Fix Up Name|intn=propagate_fixup|string|По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано <code>InstanceAutoX</code> или <code>AutoInstanceX</code>, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом. | ||
{{ | {{Note|Имена энтити, начинающиеся с символа <code>@</code>, например '''@exit_door''', не будут изменены при исправлении имени образца. {{Todo|подтверждено только для [[Portal 2]]}}}}}} | ||
{{KV|Entity Name Fix Up|intn=fixup_style|choices|Как применять Fix Up Name.}} | {{KV|Entity Name Fix Up|intn=fixup_style|choices|Как применять Fix Up Name.}} | ||
:*0: Prefix (По умолчанию) | :*0: Prefix (По умолчанию) | ||
Line 42: | Line 42: | ||
:*2: None | :*2: None | ||
{{KV|Replace|intn=replace01|instance_variable| Это параметр замены. Любое использование <code>$variable</code> внутри экземпляра будет заменено на <code>value</code>. Заменить <code><string $variable> <string value></code>. '''Пример''': $color 255 0 0. | {{KV|Replace|intn=replace01|instance_variable| Это параметр замены. Любое использование <code>$variable</code> внутри экземпляра будет заменено на <code>value</code>. Заменить <code><string $variable> <string value></code>. '''Пример''': $color 255 0 0. | ||
{{ | {{Note|There are 10 ''Replace'' key-value pairs with the keys following ''replace'''''{number}''' for names: '''replace01''', '''replace02''', '''...''', '''replace10'''<br>{{todo:ru|перевести это предложение, да так перевести, чтобы хоть что-то было понятно}}}}}} | ||
{{KV Angles:ru}} | {{KV Angles:ru}} | ||
==Также смотрите== | == Также смотрите == | ||
* {{ | * {{ent|func_instance_parms}} - Сущность для управления параметрами в образцах. | ||
* {{ | * {{ent|func_instance_io_proxy}} - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output). | ||
* {{ | * {{ent|func_instance_origin|func_instance_origin}} - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца. | ||
* {{en}} [[L4D2 Level Design/VMF Instances|L4D2 Level Design/VMF Instances]] - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2. | * {{en}} [[L4D2 Level Design/VMF Instances|L4D2 Level Design/VMF Instances]] - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2. | ||
[[Category:Instances:ru]] | [[Category:Instances:ru]] |
Revision as of 20:20, 21 September 2023
func_instance | |
---|---|
![]() | |
Тип | Внутренний Точечный объект мира |
Платформа | ![]() |
Доступность | Во всех играх |
func_instance
- это int point, доступно для всех игр на движке Source. Данная сущность вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки.
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав Instancing > View Instances.


GameData
в gameinfo.txt, указывая на FGD файл нужной игры.



Pitch
. Решается путём свёртывания [collapsing] образца, или при помощи ключа-значения "Entity to point at". [нужно проверить в ?]

Ввод через образец
- Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
- Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
- Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.
KeyValues
- VMF Filename (file) <строка >
- Имя VMF файла для использования в образце.
- Fix Up Name (propagate_fixup) <строка >
- По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано
InstanceAutoX
илиAutoInstanceX
, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.

@
, например @exit_door, не будут изменены при исправлении имени образца. Нужно сделать: подтверждено только для Portal 2
- Entity Name Fix Up (fixup_style) <варианты выбора>
- Как применять Fix Up Name.
- 0: Prefix (По умолчанию)
- 1: Postfix
- 2: None
- Replace (replace01) <instance_variable >
- Это параметр замены. Любое использование
$variable
внутри экземпляра будет заменено наvalue
. Заменить<string $variable> <string value>
. Пример: $color 255 0 0.

Template:Todo:ru
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Также смотрите
- func_instance_parms - Сущность для управления параметрами в образцах.
- func_instance_io_proxy - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
- func_instance_origin func_instance_origin - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.