Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
# Не обязательно: Добавьте энтити [[env_cubemap:ru|env_cubemap]] для поверхности стекла | # Не обязательно: Добавьте энтити [[env_cubemap:ru|env_cubemap]] для поверхности стекла | ||
{{ | {{Note|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте [[Hammer Face Edit Dialog:ru|диалог редактирования поверхностей]]. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}} | ||
[[func_breakable]] | [[func_breakable]] |
Revision as of 20:49, 19 September 2023
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)