Ru/Lua run: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
| Line 21: | Line 21: | ||
{{I Targetname:ru}} | {{I Targetname:ru}} | ||
== | == Выходы == | ||
{{O Targetname}} | {{O Targetname}} | ||
Revision as of 12:11, 5 August 2023
lua_run это точечная сущность, доступная в
Garry's Mod. Она выполняет необработанный код Lua, переданный в ключевых значениях.
Ключевые значения
- Code (Code) <строка>
- Передайте в него обработанный код Lua, указанный в ключевых значениях.
В коде могут использоваться переменные Lua ACTIVATOR и CALLER, а также TRIGGER_PLAYER, если !activator является игроком.
" в качестве аргументов строк структура файла VMF будет повреждена, что приведет к невозможности просмотра файла в следующей сессии Hammer.
' либо скобки [[]] для обрамления строк.- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 1: Запустить код при появлении
Входы
- RunCode
- Выполнить код, определенный в объекте.
- RunPassedCode <строка>
- Выполнить код, который был передан как переменная.
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка>
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт> (Во всех играх начиная с
) - Выполнить файл игрового скрипта с диска.