Ru/Ricochet Level Creation/Bouncer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} В этой статье описывается, как создать отра...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}}
{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}}
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet:ru|Ricochet]].
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet/ru|Ricochet]].


Для начала создайте длинный [[Brush:ru|браш]] высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей <code>[[func_wall]]</code>. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше [[Ricochet Level Creation/Pad:ru|платформы]].
Для начала создайте длинный [[Brush/ru|браш]] высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей <code>[[func_wall]]</code>. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше [[Ricochet Level Creation/Pad/ru|платформы]].


Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.
Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.


Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его [[Entity:ru|энтитей]] <code>[[trigger_push]]</code> с параметром Speed of push = 100.
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его [[Entity/ru|энтитей]] <code>[[trigger_push]]</code> с параметром Speed of push = 100.


Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''.
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''.

Revision as of 12:14, 31 July 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея Ricochet.

Для начала создайте длинный браш высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей func_wall. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше платформы.

Окрасьте боковые стороны браша текстурой TRIM_YELLOW1, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой STRIP1A, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.

Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру AAATRIGGER и сделайте его энтитей trigger_push с параметром Speed of push = 100.

Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу Shift. После этого поворачивать текстуры не нужно.

Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее: