Ru/Skybox lighting: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox lighting|Skybox Освещение]] проникает на карту через каждую [[skybox|toolsskybox]]-текстурированную [[brush:ru|кисть]], представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя): | [[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox lighting|Skybox Освещение]] проникает на карту через каждую [[skybox|toolsskybox]]-текстурированную [[brush:ru|кисть]], представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя): | ||
* {{ent | * {{ent|light_environment}} определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света. | ||
* {{ent:ru|shadow_control}} определяет цвет, направление и расстояние затухания [[Lighting:ru#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8|динамических теней]], которые создаются {{ent:ru|light_environment}}. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми.. | * {{ent:ru|shadow_control}} определяет цвет, направление и расстояние затухания [[Lighting:ru#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8|динамических теней]], которые создаются {{ent:ru|light_environment}}. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми.. | ||
* {{ent|env_sun}} помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе. | * {{ent|env_sun}} помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе. |
Revision as of 18:01, 26 July 2023
Skybox Освещение проникает на карту через каждую toolsskybox-текстурированную кисть, представляющие прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):
- light_environment определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
- shadow_control определяет цвет, направление и расстояние затухания динамических теней, которые создаются light_environment. Без этой сущности динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми..
- env_sun помещает светящийся спрайт в skybox для отображения видимого положения Солнца на небе.
- env_cascade_light отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из сущности light_environment. (только в
)
Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только одна из этих сущностей, и что углы продольного наклона и рысканья установлены одинаково для всех трех сущностей. (Pitch - это угол возвышения Солнца над землей, а Yaw - его компасный пеленг).
Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для 2D skybox. В статье Небесный список предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Сущность worldspawn определяет, какой скайбокс использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки env_fog_controller не соответствуют используемому скайбоксу.