Category:Zh/Hammer: Difference between revisions
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* 放置3D模型包中创建的[[model:zh-cn|模型]](「道具」)。 | * 放置3D模型包中创建的[[model:zh-cn|模型]](「道具」)。 | ||
* 放置游戏[[Entity:zh-cn|实体]]。 | * 放置游戏[[Entity:zh-cn|实体]]。 | ||
* 通过[[Inputs and Outputs | * 通过[[Inputs and Outputs|I/O关系]]编程这些实体。 | ||
* 为[[NPC]]建立[[Nodegraph:zh-cn|AI路点]]。 | * 为[[NPC]]建立[[Nodegraph:zh-cn|AI路点]]。 | ||
* [[Hammer Run Map Normal:zh-cn|编译并运行]]游戏地图。 | * [[Hammer Run Map Normal:zh-cn|编译并运行]]游戏地图。 |
Revision as of 11:06, 12 July 2023


如果您已经对Hammer很熟悉并且需要更实际的地图编辑帮助,请见分类:关卡设计。
Valve Hammer Editor是用来设计Source引擎下的游戏关卡的工具。
它可以用来:
准备开始参考 |
参见
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