Ru/Source 2/Docs/Level Design/Maps Workshop: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Source 2‎ | Docs
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Language subpage}} Перенос карт и ресурсов на {{source2|4.1}}. <br /> == Документация по инструменту импорта == В...")
 
No edit summary
Line 3: Line 3:


<br />
<br />
== [[Документация по инструменту импорта]] ==
== {{en}} [[Документация по инструменту импорта]] ==
В состав инструментов мастерской {{cs2|4.1}} мы включили скрипт Python, помогающий создателям контента быстро переносить карты и активы в {{source2|4.1}}. Прежде чем приступить к работе, необходимо выполнить некоторые подготовительные работы.
В состав инструментов мастерской {{cs2|4.1}} мы включили скрипт Python, помогающий создателям контента быстро переносить карты и активы в {{source2|4.1}}. Прежде чем приступить к работе, необходимо выполнить некоторые подготовительные работы.


<br />
<br />


== [[Шаги исправления после импорта]] ==
== {{en}} [[Шаги исправления после импорта]] ==
Советы по исправлению скайбоксов, очистке мешей и преобразованию cubemaps.
Советы по исправлению скайбоксов, очистке мешей и преобразованию cubemaps.



Revision as of 07:50, 7 July 2023

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

Перенос карт и ресурсов на Source 2 Source 2.


English Документация по инструменту импорта

В состав инструментов мастерской Counter-Strike 2 Counter-Strike 2 мы включили скрипт Python, помогающий создателям контента быстро переносить карты и активы в Source 2 Source 2. Прежде чем приступить к работе, необходимо выполнить некоторые подготовительные работы.


English Шаги исправления после импорта

Советы по исправлению скайбоксов, очистке мешей и преобразованию cubemaps.


Минимальные характеристики Hammer`а

Hammer теперь использует трассировку лучей с ускорением на графическом процессоре как для предварительного просмотра, так и для запекания освещения для карт Counter-Strike 2 Counter-Strike 2, что значительно ускоряет время компиляции даже на более низком оборудовании. Таким образом, для полноценной работы Hammer теперь требуется графический процессор с поддержкой трассировки лучей.

Минимальные характеристики графического процессора:

Рекомендуемые характеристики графического процессора:

Template:ModernTodo