Template:KV DynamicProp:zh-cn: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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{{KV:zh-cn|默认动画 (DefaultAnim)|string|不执行动画时所将播放的动画.}}  | {{KV:zh-cn|默认动画 (DefaultAnim)|string|不执行动画时所将播放的动画.}}  | ||
{{KV:zh-cn|随机动画 (RandomAnimation)|bool|使模型在'''最小/大随机动画间隔时长''' 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回'''默认动画'''.}}  | {{KV:zh-cn|随机动画 (RandomAnimation)|bool|使模型在'''最小/大随机动画间隔时长''' 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回'''默认动画'''.}}  | ||
Revision as of 04:54, 9 January 2023
l4d2=1显示仅适用于求生之路2的荧光键值.有些也在CSGO中出现但没有用.Alien Swarm和传送门2则是根本没有这些键值.pre09=1隐藏DisableBoneFollowerspreasw=1隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrame
DynamicProp:
- 默认动画 (DefaultAnim) <string>
 - 不执行动画时所将播放的动画.
 
- 随机动画 (RandomAnimation) <boolean>
 - 使模型在最小/大随机动画间隔时长 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回默认动画.
 
- 最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime) <float>
 - 每一次随机动画间隔的最小时长.
 
- 最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime) <float>
 - 每一次随机动画间隔的最大时长.
 
- 更新子实体(updatechildren) <boolean>
 
 Confirm:此值默认为1.当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何子实体都不会更新 (似乎没啥用)- 禁用Bone Followers (DisableBoneFollowers)   <boolean> (存在于自 
 以来) - 禁用为模型在其模型碰撞中的每个凸面部分生成phys_bone_follower. 
phys_bone_follower可以快速占用实体数量,所以启用此选项对于优化有很大帮助.但是这会禁用模型的碰撞 ([confirm] 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了. - 保持动画(HoldAnimation) <boolean> (存在于自 AS 以来)
 - 如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧.
 
GMODSandbox: