Template:KV DynamicProp:zh-cn: Difference between revisions

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*<code>pre09=1</code> 隐藏DisableBoneFollowers
*<code>pre09=1</code> 隐藏DisableBoneFollowers
*<code>preasw=1</code> 隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrame</noinclude>{{minititle|DynamicProp}}
*<code>preasw=1</code> 隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrame</noinclude>{{minititle|DynamicProp}}
{{KV|默认动画 (DefaultAnim)|string|不执行动画时所将播放的动画.}}
{{KV:zh-cn|默认动画 (DefaultAnim)|string|不执行动画时所将播放的动画.}}
{{KV|随机动画 (RandomAnimation)|bool|使模型在'''最小/大随机动画间隔时长''' 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回'''默认动画'''.}}
{{KV:zh-cn|随机动画 (RandomAnimation)|bool|使模型在'''最小/大随机动画间隔时长''' 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回'''默认动画'''.}}
{{KV|最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime)|float|每一次随机动画间隔的最小时长.}}
{{KV:zh-cn|最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime)|float|每一次随机动画间隔的最小时长.}}
{{KV|最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime)|float|每一次随机动画间隔的最大时长.}}
{{KV:zh-cn|最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime)|float|每一次随机动画间隔的最大时长.}}
{{KV|更新子实体(updatechildren)|bool|{{confirm|此值默认为1.当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何[[children|子实体]]都不会更新 (似乎没啥用)}}}}<!--
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-->{{#ifeq:{{{l4d2}}}|1|{{KV|荧光状态(glowstate)|choices|什么行为能让道具发光.
-->{{#ifeq:{{{l4d2}}}|1|{{KV:zh-cn|荧光状态(glowstate)|choices|什么行为能让道具发光.
:*0: 关闭(必须通过Input来启用荧光)
:*0: 关闭(必须通过Input来启用荧光)
:*1: {{ent|+use}}(玩家按e来启用荧光)
:*1: {{ent|+use}}(玩家按e来启用荧光)
:*2: 当被注视时
:*2: 当被注视时
:*3: 启用 (默认发光)}}
:*3: 启用 (默认发光)}}
{{KV|荧光可见范围 (glowrange)|integer|荧光变得可见的范围. 0意味着始终可见.}}
{{KV:zh-cn|荧光可见范围 (glowrange)|integer|荧光变得可见的范围. 0意味着始终可见.}}
{{KV|荧光最小可见范围 (glowrangemin)|integer|荧光变得不可见的范围.0意味着始终可见.}}
{{KV:zh-cn|荧光最小可见范围 (glowrangemin)|integer|荧光变得不可见的范围.0意味着始终可见.}}
{{KV|荧光颜色覆写 (R G B) (glowcolor)|color255|荧光的颜色.}}|}}<!--
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-->{{#ifeq:{{{pre09}}}|1||{{KV|禁用Bone Followers (DisableBoneFollowers)|boolean|since=2009|禁用为模型在其[[collision model|模型碰撞]]中的每个凸面部分生成{{ent|phys_bone_follower}}. <code>phys_bone_follower</code>可以快速占用[[entity limit|实体数量]],所以启用此选项对于优化有很大帮助.但是这会禁用模型的碰撞 ({{confirm}} 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了.}}|}}<!--
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-->{{#ifeq:{{{preasw}}}|1||{{KV|保持动画(HoldAnimation)|boolean|since=AS|如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧.}}
-->{{#ifeq:{{{preasw}}}|1||{{KV:zh-cn|保持动画(HoldAnimation)|boolean|since=AS|如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧.}}
{{KV|为每个帧设置动画(AnimateEveryFrame)|boolean|since=P2|强制此道具为每个帧设置动画.一般不需要修改.}}|}}
{{KV:zh-cn|为每个帧设置动画(AnimateEveryFrame)|boolean|since=P2|强制此道具为每个帧设置动画.一般不需要修改.}}|}}
{{KV GMOD:zh-cn}}
{{KV GMOD:zh-cn}}

Revision as of 05:51, 9 January 2023

  • l4d2=1显示仅适用于求生之路2的荧光键值.有些也在CSGO中出现但没有用.Alien Swarm和传送门2则是根本没有这些键值.
  • pre09=1 隐藏DisableBoneFollowers
  • preasw=1 隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrameDynamicProp:
默认动画 (DefaultAnim) <string>
不执行动画时所将播放的动画.
随机动画 (RandomAnimation) <boolean>
使模型在最小/大随机动画间隔时长 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回默认动画.
最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime) <float>
每一次随机动画间隔的最小时长.
最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime) <float>
每一次随机动画间隔的最大时长.
更新子实体(updatechildren) <boolean>
Confirm:此值默认为1.当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何子实体都不会更新 (似乎没啥用)
禁用Bone Followers (DisableBoneFollowers) <boolean> (存在于自 Source 2009 以来)
禁用为模型在其模型碰撞中的每个凸面部分生成phys_bone_follower. phys_bone_follower可以快速占用实体数量,所以启用此选项对于优化有很大帮助.但是这会禁用模型的碰撞 ([confirm] 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了.
保持动画(HoldAnimation) <boolean> (存在于自 AS 以来)
如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧.
为每个帧设置动画(AnimateEveryFrame) <boolean> (in all games since Portal 2)
强制此道具为每个帧设置动画.一般不需要修改.
GMODSandbox:
允许物理枪控制 (Allow Physics Gun) (gmod_allowphysgun) <boolean> (仅存在于 Garry's Mod 中)
如果禁用,玩家无法在此实体上使用物理枪。
沙盒模式工具白名单列表 (Sandbox Tool Whitelist) (gmod_allowtools) <string> (仅存在于 Garry's Mod 中)
如果设置,只有被指定的工具才能用于该实体.你需要提供工具的类,工具的.lua文件名称。还包括这些工具的上下文属性!