Ru/DSP: Difference between revisions
Kestrelguy (talk | contribs) (updated language bar. needs some updating.) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|title=DSP. Процессор эффектов | {{lang|DSP|title=DSP. Процессор эффектов}}[[Category:Glossary:ru]] | ||
[[DSP:ru|DSP]], или ''Digital Signal Processor'' (цифровой обработчик сигналов), относится к таким звуковым эффектам, как эхо, реверберация и другим, которые применяются к воспроизводимым в игре звукам.<br> Эффекты DSP автоматически обрабатывают звук материалов вокруг игрока и могут назначаться в [[Soundscape:ru|саундскейпах]] ({{ent:ru|env_soundscape}}).<br> | |||
Этот список содержит пресеты DSP, доступные во всех играх на движке {{Source|4|suf=:ru}}. | |||
== DSP Тип помещения (Саундскейпы) == | |||
Идеально подходит для [[Soundscape:ru|саундскейпов]]. Добавляет реверберацию и эхо к звуку. Это изменяет звук так, как будто вы находитесь в комнате или снаружи. | |||
:{| class=standard-table | |||
!width="70px"|Номер | |||
!width="125px"|Имя | |||
!Описание | |||
|- | |||
|align="center"|0 | |||
|Normal (off) | |||
|Отключает DSP | |||
|- | |||
|align="center"|1 | |||
|Generic | |||
|По умолчанию, автоматически вычисляет DSP | |||
|- | |||
|align="center"|2 | |||
|Metal Small | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|3 | |||
|Metal Medium | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|4 | |||
|Metal Large | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|5 | |||
|Tunnel Small | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|6 | |||
|Tunnel Medium | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|7 | |||
|Tunnel Large | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|8 | |||
|Chamber Small | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|9 | |||
|Chamber Medium | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|10 | |||
|Chamber Large | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|11 | |||
|Bright Small | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|12 | |||
|Bright Medium | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|13 | |||
|Bright Large | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|14 | |||
|Water 1 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|15 | |||
|Water 2 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|16 | |||
|Water 3 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|17 | |||
|Concrete Small | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|18 | |||
|Concrete Medium | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|19 | |||
|Concrete Large | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|20 | |||
|Big 1 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|21 | |||
|Big 2 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|22 | |||
|Big 3 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|23 | |||
|Cavern Small | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|24 | |||
|Cavern Medium | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|25 | |||
|Cavern Large | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|26 | |||
|Weirdo 1 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|27 | |||
|Weirdo 2 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|28 | |||
|Weirdo 3 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|29 | |||
|Weirdo 4 | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
== DSP Системные пресеты == | |||
Эффекты, используемые в конкретных сценариях. | |||
:{| class=standard-table | |||
!width="70px"|Номер | |||
!width="125px"|Имя | |||
!Описание | |||
|- | |||
|align="center"|30 | |||
|Lowpass | |||
|faceing away | |||
|- | |||
|align="center"|31 | |||
|Lowpass | |||
|faceing away + 80ms delay | |||
|- | |||
|align="center"|32 | |||
|Explosion ring 1 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|33 | |||
|Explosion ring 2 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|34 | |||
|Explosion ring 3 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|35 | |||
|Shock muffle 1 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|36 | |||
|Shock muffle 2 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|37 | |||
|Shock muffle 3 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|38 | |||
|Distorted speaker 0 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|39 | |||
|Strider pre-fire | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|40 | |||
|player spatial (wall) delay | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|41 | |||
|spatial delay | |||
|reserved for spatial delays | |||
|- | |||
|align="center"|42 | |||
|spatial delay | |||
|reserved for spatial delays | |||
|- | |||
|align="center"|43 | |||
|spatial delay | |||
|reserved for spatial delays | |||
|- | |||
|} | |||
== DSP Тест == | |||
Используется для тестирования аудио-эффектов. | |||
:{| class=standard-table | |||
!width="70px"|Номер | |||
!width="125px"|Имя | |||
!Описание | |||
|- | |||
|align="center"|44 | |||
|Test 1 | |||
|pitch up 10% | |||
|- | |||
|align="center"|45 | |||
|Test 2 | |||
|pitch down 10% | |||
|- | |||
|align="center"|46 | |||
|Test 3 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|47 | |||
|Test 4 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|48 | |||
|Test 5 | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|49 | |||
|Test 6 | |||
|Нет эффекта. | |||
|- | |||
|} | |||
== DSP Тип динамика == | |||
Используется с <code>{{ent|env_microphone}}</code>. Он искажает звук, чтобы он звучал так, как будто он исходит из динамика (из радио, телевизора и т.д.). | |||
:{| class=standard-table | |||
!width="70px"|Номер | |||
!width="125px"|Имя | |||
!Описание | |||
|- | |||
|align="center"|50 - 54 | |||
|Nothing | |||
|No effect | |||
|- | |||
|align="center"|55 | |||
|Loud speaker | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|56 | |||
|Very small speaker | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|57 | |||
|Echoing speaker | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|58 | |||
|Small speaker | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|59 | |||
|Tiny speaker | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
== DSP Автоматический == | |||
Минимальные и максимальные шаблоны для автоматического создания DSP. Не идеально подходит для всего остального. | |||
{{note|Интерполятор DSP смешивается между двумя предустановками. Например, создается новая предустановка между <u>''room empty small bright''</u> и <u>''room empty huge dull''</u> на основе размера комнаты и отражательной способности.<br> <u>''пустая комната''</u> против <u>''полной комнаты''</u> выбирается на основе диффузии в помещении, то есть, насколько комната заполнена предметами. Тип помещения, такой как <u>''комната''</u>, <u>''зал''</u> или <u>''туннель''</u>, выбирается на основе формы пространства.}} | |||
:{| class=standard-table | |||
!width="70px"|Номер | |||
!Имя | |||
!Описание | |||
|- | |||
|align="center"|60-99 | |||
| | |||
|memory slots reserved for auto dsp create | |||
|- | |||
|align="center"|100 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|101 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|align="center"|102 | |||
|room empty small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|103 | |||
|room empty huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|104 | |||
|room diffuse small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|105 | |||
|room diffuse huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|106 | |||
|duct empty small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|107 | |||
|duct empty huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|108 | |||
|duct diffuse small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|109 | |||
|duct diffuse huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|110 | |||
|hall empty small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|111 | |||
|hall empty huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|112 | |||
|hall diffuse small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|113 | |||
|hall diffuse huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|114 | |||
|tunnel empty small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|115 | |||
|tunnel empty huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|116 | |||
|tunnel diffuse small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|117 | |||
|tunnel diffuse huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|118 | |||
|street empty small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|119 | |||
|street empty huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|120 | |||
|street diffuse small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|121 | |||
|street diffuse huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|122 | |||
|alley empty small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|123 | |||
|alley empty huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|124 | |||
|alley diffuse small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|125 | |||
|alley diffuse huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|126 | |||
|courtyard empty small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|127 | |||
|courtyard empty huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|128 | |||
|courtyard diffuse small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|129 | |||
|courtyard diffuse huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|130 | |||
|openspace empty small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|131 | |||
|openspace empty huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|132 | |||
|openspace diffuse small bright | |||
|минимальные параметры | |||
|- | |||
|align="center"|133 | |||
|openspace diffuse huge dull | |||
|максимальные параметры | |||
|- | |||
|}[[Category:Glossary]][[Category:Sound System]] |
Revision as of 14:22, 20 October 2022
DSP, или Digital Signal Processor (цифровой обработчик сигналов), относится к таким звуковым эффектам, как эхо, реверберация и другим, которые применяются к воспроизводимым в игре звукам.
Эффекты DSP автоматически обрабатывают звук материалов вокруг игрока и могут назначаться в саундскейпах (env_soundscape).
Этот список содержит пресеты DSP, доступные во всех играх на движке Source.
DSP Тип помещения (Саундскейпы)
Идеально подходит для саундскейпов. Добавляет реверберацию и эхо к звуку. Это изменяет звук так, как будто вы находитесь в комнате или снаружи.
Номер Имя Описание 0 Normal (off) Отключает DSP 1 Generic По умолчанию, автоматически вычисляет DSP 2 Metal Small 3 Metal Medium 4 Metal Large 5 Tunnel Small 6 Tunnel Medium 7 Tunnel Large 8 Chamber Small 9 Chamber Medium 10 Chamber Large 11 Bright Small 12 Bright Medium 13 Bright Large 14 Water 1 15 Water 2 16 Water 3 17 Concrete Small 18 Concrete Medium 19 Concrete Large 20 Big 1 21 Big 2 22 Big 3 23 Cavern Small 24 Cavern Medium 25 Cavern Large 26 Weirdo 1 27 Weirdo 2 28 Weirdo 3 29 Weirdo 4
DSP Системные пресеты
Эффекты, используемые в конкретных сценариях.
Номер Имя Описание 30 Lowpass faceing away 31 Lowpass faceing away + 80ms delay 32 Explosion ring 1 33 Explosion ring 2 34 Explosion ring 3 35 Shock muffle 1 36 Shock muffle 2 37 Shock muffle 3 38 Distorted speaker 0 39 Strider pre-fire 40 player spatial (wall) delay 41 spatial delay reserved for spatial delays 42 spatial delay reserved for spatial delays 43 spatial delay reserved for spatial delays
DSP Тест
Используется для тестирования аудио-эффектов.
Номер Имя Описание 44 Test 1 pitch up 10% 45 Test 2 pitch down 10% 46 Test 3 47 Test 4 48 Test 5 49 Test 6 Нет эффекта.
DSP Тип динамика
Используется с env_microphone
. Он искажает звук, чтобы он звучал так, как будто он исходит из динамика (из радио, телевизора и т.д.).
Номер Имя Описание 50 - 54 Nothing No effect 55 Loud speaker 56 Very small speaker 57 Echoing speaker 58 Small speaker 59 Tiny speaker
DSP Автоматический
Минимальные и максимальные шаблоны для автоматического создания DSP. Не идеально подходит для всего остального.

пустая комната против полной комнаты выбирается на основе диффузии в помещении, то есть, насколько комната заполнена предметами. Тип помещения, такой как комната, зал или туннель, выбирается на основе формы пространства.
Номер Имя Описание 60-99 memory slots reserved for auto dsp create 100 101 102 room empty small bright минимальные параметры 103 room empty huge dull максимальные параметры 104 room diffuse small bright минимальные параметры 105 room diffuse huge dull максимальные параметры 106 duct empty small bright минимальные параметры 107 duct empty huge dull максимальные параметры 108 duct diffuse small bright минимальные параметры 109 duct diffuse huge dull максимальные параметры 110 hall empty small bright минимальные параметры 111 hall empty huge dull максимальные параметры 112 hall diffuse small bright минимальные параметры 113 hall diffuse huge dull максимальные параметры 114 tunnel empty small bright минимальные параметры 115 tunnel empty huge dull максимальные параметры 116 tunnel diffuse small bright минимальные параметры 117 tunnel diffuse huge dull максимальные параметры 118 street empty small bright минимальные параметры 119 street empty huge dull максимальные параметры 120 street diffuse small bright минимальные параметры 121 street diffuse huge dull максимальные параметры 122 alley empty small bright минимальные параметры 123 alley empty huge dull максимальные параметры 124 alley diffuse small bright минимальные параметры 125 alley diffuse huge dull максимальные параметры 126 courtyard empty small bright минимальные параметры 127 courtyard empty huge dull максимальные параметры 128 courtyard diffuse small bright минимальные параметры 129 courtyard diffuse huge dull максимальные параметры 130 openspace empty small bright минимальные параметры 131 openspace empty huge dull максимальные параметры 132 openspace diffuse small bright минимальные параметры 133 openspace diffuse huge dull максимальные параметры