Zh/Trigger finale dlc3: Difference between revisions
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Revision as of 10:31, 3 August 2022
Template:L4d point 它用于控制DLC3(牺牲)地图救援关专用的实体
键值
- World model (model) <模型文件路径>
 - 定义此实体在游戏中显示的模型
 
- Disable Shadows (disableshadows) <布尔值>
 - 用于在此实体上禁用动态阴影.
 
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
 - 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 
parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出 
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>
 - 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
 
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled 
(StartDisabled)<布尔值> - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable输入)。 
输入
- FinaleEscapeFinished
 - 让幸存者得到此战役的胜利,并播放音乐和统计数据.
 
- FinaleEscapeForceSurvivorPositions
 - 把生还者传送到 info_survivor_position 实体. 用来让幸存者站在救援载具上一动不动,或者把他们藏在一个全黑的小盒子,以计算数据有哪个生还者已成功逃离并得到救援,计算有哪个生还者没得到救援死亡了,然后纪念XXX.
 
- FinaleEscapeVehicleReadyForSurvivors
 - 解锁救援载具区域,并提示生还者"救援到了,快上来!".
 
- ForceFinaleStart
 - 现在代表救援开始,必须让所有生还者站在带有 FINALE 属性的导航网格上才有效果.
 
- AdvanceFinaleState
 - 通过DLC3的救援状态开始
 
- DLC3FinaleWon
 - 表示生还者已满足DLC3救援的特定获胜条件.
 
- DLC3FinaleLost
 - 表示生还者未达到DLC3结局的特定条件.
 
- DLC3FinaleEnableChaseTanks
 - 开始生成Tank,生还者准备逃离.
 
- DLC3SacrificePlayerBeginsRun
 - 确认一个玩家开始进行牺牲活动.(下桥开机关之类) (!activator is the player)
 
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
 
- Disable
 - 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
 
输出
- FinaleEscapeStarted
 - 当生还者通过击败两波尸潮和两只Tank的类似防守事件后,此输出将触发.
 
- FinaleStart
 - 救援开始后触发.
 
- FinalePause
 - 在每一波尸潮或Tank的期间停止后触发.
 
- EscapeVehicleLeaving
 - 当救援载具离开后触发.
 
- OnDLC3FinaleLull
 - 当等待下一个发电机启动时有一个中断时触发
 
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
 - 这些输出将分别响应于
FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。