Ko/$modelname: Difference between revisions
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QC 명령어셋의 일부로 아주 기본적인 모델의 이름을 정의 합니다. '''<code>$modelname</code>'''는 QC 파일에 반드시 한번은 나와야 하는 아주 기초적인 QC 명령어입니다. | QC 명령어셋의 일부로 아주 기본적인 모델의 이름을 정의 합니다. '''<code>$modelname</code>'''는 QC 파일에 반드시 한번은 나와야 하는 아주 기초적인 QC 명령어입니다. | ||
[[VPROJECT|VProject 콘솔 변수]]에 의해 현재 지정된 작업 대상 게임 폴더의 Model 폴더를 기본으로 작업을 하게 되며 별 다른 설정을 하지 않는 이상은 VProject에 지정된 게임의 하위 디렉토리를 참조합니다. | [[VPROJECT|VProject 콘솔 변수]]에 의해 현재 지정된 작업 대상 게임 폴더의 Model 폴더를 기본으로 작업을 하게 되며 별 다른 설정을 하지 않는 이상은 VProject에 지정된 게임의 하위 디렉토리를 참조합니다. {{ent:ko|$cdmaterials}} 명령어를 사용해서 저장될 폴더와 위치를 바꾸는것이 가능합니다. | ||
{{note|{{as}}에이리언 스왐에 쓰이는 studioMDL 툴은 생성되어 있지 않은 폴더를 만들지 않습니다. 컴파일 작업에 쓰일 모델들의 디렉토리를 먼저 만들어 놓고 나서 작업을 하세요.}} | {{note:ko|{{as|suf=:ko}}에이리언 스왐에 쓰이는 studioMDL 툴은 생성되어 있지 않은 폴더를 만들지 않습니다. 컴파일 작업에 쓰일 모델들의 디렉토리를 먼저 만들어 놓고 나서 작업을 하세요.}} | ||
{{bug|{{as}} 에이리언 스왐에서는 루트 폴더 <code>z:\models</code> 폴더의 파일들을 잃어 들이지 않습니다. }} | {{bug:ko|{{as|suf=:ko}} 에이리언 스왐에서는 루트 폴더 <code>z:\models</code> 폴더의 파일들을 잃어 들이지 않습니다. }} | ||
== Example == | == Example == | ||
'''[[$modelname]] "weapons\shell.mdl"''' | '''[[$modelname]] "weapons\shell.mdl"''' | ||
[[$cdmaterials]] "models\weapons\" | [[$cdmaterials]] "models\weapons\" | ||
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컴파일 된 모델 들은 <code><game>\models\weapons\shell.mdl</code>로 저장이 되게 됩니다. | 컴파일 된 모델 들은 <code><game>\models\weapons\shell.mdl</code>로 저장이 되게 됩니다. | ||
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Revision as of 10:03, 10 May 2022
QC 명령어셋의 일부로 아주 기본적인 모델의 이름을 정의 합니다. $modelname
는 QC 파일에 반드시 한번은 나와야 하는 아주 기초적인 QC 명령어입니다.
VProject 콘솔 변수에 의해 현재 지정된 작업 대상 게임 폴더의 Model 폴더를 기본으로 작업을 하게 되며 별 다른 설정을 하지 않는 이상은 VProject에 지정된 게임의 하위 디렉토리를 참조합니다. $cdmaterials 명령어를 사용해서 저장될 폴더와 위치를 바꾸는것이 가능합니다.
Template:Note:ko Template:Bug:ko
Example
$modelname "weapons\shell.mdl" $cdmaterials "models\weapons\" $body shell "shell-ref.smd" $sequence idle "shell-idle.smd"
컴파일 된 모델 들은 <game>\models\weapons\shell.mdl
로 저장이 되게 됩니다.